
imgainary_number
Lv.1
很多人把画面作为评价一个作品的标准,然而我不那么认为,我认为一个游戏应该是玩法占大头
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签名:这么想来,我在bcm已有将近6年的时间了,如今也应该做个告别
是的,我退猫了
3年的时间我在和大伙一样用2D
而我却又花了3年的时间研究了3D
开发了光线追踪,空间音频,导入外部模型,遮挡剔除,光栅化,LOD...
以及众多版本的3D游戏引擎,建立起了一个完整的bcm3D游戏工作流
但是那也只是过去的事了
不论是bcm也好,ccw也好,但是它们都已经不适合我了,但是在这累计的一些经验却是十分有用的
以后我主要在stream上发布作品,使用Godot进行创作
在 一起写首歌(? 下评论
哈哈哈哈,大草
2024-05-12T15:56:34
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哈哈,我每一天都会在线
2024-05-16T20:31:13
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哈!神岛pro对我来说可啥也不是
2024-05-16T20:39:26
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世界是由方块做的,没有复杂的多边形几何体,世界有大小限制
2024-05-16T20:41:32
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我不会止步于神岛的创作限制的
2024-05-16T20:42:27
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但自己写的引擎可以获得比神岛还厉害又何曾不是一种快乐呢?
2024-05-16T20:44:39
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多边形用方块逼出来的
2024-05-16T20:45:46
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那个渲染器是光线追踪,是非常慢的
2024-05-16T20:48:02
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ue5有70多个g,我的电脑都装不下
2024-05-16T20:52:19
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我确实不会jvav
2024-05-16T21:10:11