
Lv.1
很多人把画面作为评价一个作品的标准,然而我不那么认为,我认为一个游戏应该是玩法占大头
签名:这么想来,我在bcm已有将近6年的时间了,如今也应该做个告别 是的,我退猫了 3年的时间我在和大伙一样用2D 而我却又花了3年的时间研究了3D 开发了光线追踪,空间音频,导入外部模型,遮挡剔除,光栅化,LOD... 以及众多版本的3D游戏引擎,建立起了一个完整的bcm3D游戏工作流 但是那也只是过去的事了 不论是bcm也好,ccw也好,但是它们都已经不适合我了,但是在这累计的一些经验却是十分有用的 以后我主要在stream上发布作品,使用Godot进行创作
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shequ.codemao.cn/work/21084873
目前现存已知最早的3D
当然,我制作出了猫站首个真正意义上的双声道立体声喵work/21084873
和首个光线追踪算法喵work/224225018
2025-01-18T20:12:12 点赞:0
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作者ID:1351437069
链接:https://shequ.codemao.cn/work/253886719
工具:Kitten3
投稿工作室:深度工作室」•火热招新中
名称:VertezForge Engine 3
介绍:wasd移动,↑↓←→旋转镜头
类型:教程
自荐理由:符合透视原理,遮挡关系
创作历程:OBJ解析→管理3D对象→顶点变换→排序物体→渲染
亮点:可导入外部模型,可渲染多种物体,拥有光照计算,Mesh类在距离镜头的一段距离内会不断降低细节等级,以达到优化的效果
创意:9,玩法:3,视觉体验:10,完成度:10
2025-02-05T14:43:08 点赞:0
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用户id:1351437069
投稿工作室:深度工作室」•火热招新中
作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/252198413
作品名:VertexForge Engine 2
自荐理由:符合透视原理,遮挡关系
创作历程:由VertexForge Engine 1改良而来
创作思路:异步执行可以提高运行效率
作品类型:教程
作品亮点:可导入外部模型,可渲染多种物体类型,支持多光源
创意:8
玩法:5
视觉体验:10
完成度:10
2025-02-06T08:42:51 点赞:0
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用户id:1351437069
作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/255310875
作品名:光明 [3D]
投稿工作室:「深度工作室」•火热招新中
自荐理由:玩法简单,容易上手
创作历程:确定玩法→导入3D引擎→设计关卡→设计主界面
创作思路:围绕“点亮”制作
作品类型:解密类
作品亮点:使用了3D渲染器来渲染游戏画面
创意:8
玩法:7
视觉体验:10
完成度:10

2025-02-10T12:33:39 点赞:2
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用户id:1351437069
作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/255771636
作品名:Minecraft [3D]
自荐理由:渲染效果比任何一个同类型的作品都高
创作历程:由一个体素渲染器改良而来
创作思路:注重渲染
作品类型:教程
作品亮点:由于是使用体素渲染器进行渲染,所以这个作品可以很高效地处理方块,而且加入了柏林噪声地形,并加入了环境光遮蔽,使渲染效果更好,这是之前同类型的作品无法做到的
创意:8
玩法:4
视觉体验:10
完成度:7
最后,附上一张渲染效果图

2025-02-12T08:15:30 点赞:0
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用户id:1351437069
作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/255310875
作品名:光明 [3D]
自荐理由:玩法简单,容易上手
创作历程:耗时约一周完成
创作思路:某一次外出旅游时突然灵感大发,想到了一种围绕光的游戏
作品类型:解密类型
作品亮点:使用了3D技术作为画面显示
创意:8分
玩法:7分
视觉体验:10分
完成度:10分
最后,附上两张游戏截图:

2025-03-22T19:21:52 点赞:0
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用户id: 1351437069
作品名:Wood_3D_Engine
作品链接:shequ.cod喵/work/262877475
自荐理由:猫站首个使用wood3d库的3D渲染器
创作历程:最初只是我在查找wood3d库的文档时发现了一个疑似猫站废案的网站,然后我就照的那个网站中的方法使用wood3d库,最后做成了这个作品
创作思路:一个内置大量注释的wood3d示例
作品类型:教程
作品亮点:渲染速度奇快,超过猫站上所有3D渲染器(包括Python)
创意:8
玩法:3
视觉体验:10
完成度:10
最后附上一张渲染效果图:
2025-04-12T21:58:26 点赞:0