
Lv.1
很多人把画面作为评价一个作品的标准,然而我不那么认为,我认为一个游戏应该是玩法占大头
签名:这么想来,我在bcm已有将近6年的时间了,如今也应该做个告别 是的,我退猫了 3年的时间我在和大伙一样用2D 而我却又花了3年的时间研究了3D 开发了光线追踪,空间音频,导入外部模型,遮挡剔除,光栅化,LOD... 以及众多版本的3D游戏引擎,建立起了一个完整的bcm3D游戏工作流 但是那也只是过去的事了 不论是bcm也好,ccw也好,但是它们都已经不适合我了,但是在这累计的一些经验却是十分有用的 以后我主要在stream上发布作品,使用Godot进行创作
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这也不是3D阿,可以参考一下这个https://shequ.codemao.cn/work/278416965
2025-10-20T17:28:28
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可以的(令我震惊的是你竟然用三角形构建地图),此外渲染效果可以加强一点(例如加上简单的光照效果),总而言之可以新喵
2025-10-20T17:31:20
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很好的一个3D游戏,竟然做了z平面裁剪,还聪明的使用了另一种巧妙的方法来检测玩家所在的三角形的颜色,总而言之可以新喵
2025-12-13T16:43:35
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自荐已收到,目前暂定[新作喵喵看] 一类典型的技术展示作品,有纹理渲染,以及能渲染多个立方体,但是性能欠佳,在做我的世界前应先考虑考虑优化(现在先进的渲染器是渲染几百个面还能保持10fps的渲染器)
2025-12-27T15:31:34
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可以的,不过不符合流畅标准,还有优化空间,可以参考一下这个作品进行优化shequ.codemao.cn/work/302255352,UI还可以改进(例如色调统一等),聊天室最好删掉,总而言之可以上新喵
2026-02-02T11:22:29
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自荐已收到,目前暂定为[新作喵喵看],评价:一个很好的作品,很好的教会其他人如何使用你的引擎,但是仅仅只教了关卡编辑而没有教更加深层的东西,这会导致严重的作品同质化,所以教学内容还有很大的改善空间,而且如果按照玩家所能操控的轴来看算不上3D,再加上关卡中平台的z轴范围永远是个定值,所以这只能是个2.5D
2026-02-09T20:32:41
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你是一个一个点算的么,如果是那可以减少计算的点的数量然后把这些点用直线连接,这样便没有了抗锯齿的必要,函数图像也能足够平滑
2026-02-11T18:27:00
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《首页标准参考作品》:codemao-guide.yuque.com/bfiekm/il4lsi/standard
2026-02-28T09:35:31
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暂定为[新喵],UI上次好了很多,美中不足的是有的按钮没功能,建议删掉那些没有功能的按钮。游戏画面流畅度不高,不符合流畅标准,建议参考作品https://shequ.codemao.cn/work/302255352
2026-02-28T16:03:21