猫史档案馆


肆零肆

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Lv.1

good night

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签名:晚安啦.

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在 同志们帮我看看这个游戏主页面页面设计彳亍不彳亍 下评论

不好意思,我的地形缩放不是你想的那么简单,如果你想帮我的话请来地形缩放模板的多人协作https://kitten4.codemao.cn/?invite_code=TZULGB喵:TZULGB此为地形检测及缩放技术的模板

2022-12-29T11:39:11

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这只是个模板,我写入作品时会进行修改

2022-12-29T11:40:37

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同志加个qq吧方便交流

2022-12-29T11:58:11

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ok

2022-12-29T12:07:55

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哦哦

2022-12-29T12:11:46

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我用的是最垃圾的Nemo,这个只是初稿,测试结束后会在kitten4发布重制版,修复bug并优化,制作电脑和移动端双操作模式, 这样电脑电脑用户就可以和移动端用户同屏游戏了

2022-12-29T16:05:19

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大佬,我放弃地形缩放了,替换为小地图技术,你可以不用改了,

2022-12-30T09:26:40

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有什么忙都可以找我,我会尽力帮助

2022-12-30T10:33:11

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问一下,你进我作品是黑屏吧

2022-12-31T08:37:56

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那就好(我加了个“前方施工”函数,不是调试人员就进不去,因为我还要改存档的变量个数,主要是为了避免数据错乱)

2022-12-31T10:51:48

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已经做好了啊

2022-12-31T11:04:02

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地形模板已经全完成了,就差写到作品里然后修改

2022-12-31T11:04:39

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哦哦,就是自由落体

2022-12-31T11:06:07

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你来看我代码吧

2022-12-31T11:06:25

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对了,请你看完我的代码后不要外传,用于你的作品后不要开源!这个技术我调了整整3天!谢谢

2022-12-31T11:16:57

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我可以讲讲原理

2022-12-31T11:20:46

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地形移动和角色移动方向相反,所以给地形加物理引擎就得换成相反数

2022-12-31T11:21:59

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然后利用地形障碍(在地形图层下方,看不到)来阻止玩家进入错误区域

2022-12-31T11:23:17

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这个因为地形变化多,每个障碍数据都不一样,所以要用到克隆和列表

2022-12-31T11:24:10

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讲完了

2022-12-31T11:24:22

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呃呃呃 你还在吗

2022-12-31T11:26:48

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啊这,我不用sc单纯是因为他的积木太丑了。。。

2022-12-31T13:34:31

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同志,问个问题,是把云变量分成本地列表然后要用的时候一项项提取数据速度更快, 还是把云变量一个个对应为本地变量,要用的时候再分成本地列表提取数据速度更快?

2022-12-31T18:41:09

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我意识到要在kitten重制的时候在Nemo已经做了一大半了。。。

2023-01-04T09:25:41

在 室长能不能帮我画个传送门~~~ 下评论

彳亍,我去逝世这个方法

2023-01-04T09:32:43

在 以下就是游戏主界面的布局了,不会再更改 下评论

哎,忘了说了,你们进去bug是我设定的,没做好之前不能让别人看。。。

2023-01-04T18:08:44

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那个建筑是我自己画的

2023-01-04T18:09:11

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白天和晚上有不同的登录界面~~~

2023-01-04T18:10:17

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但是讲个悲伤的故事,Nemo没有云列表,联机里面公云如果扩充就会有数据覆盖,完全错乱,所以Nemo测试版只能联机10个人

2023-01-04T18:13:32

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是滴~~~

2023-01-04T18:13:42