猫史档案馆


同志们帮我看看这个游戏主页面页面设计彳亍不彳亍

用户:肆零肆肆零肆查看:284 回复:13 评论:90 创建时间:2022-12-28T21:03:29


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肆零肆肆零肆

绿边棕色大物是地形,还没导入算法,所以看起来很怪

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璀璨星火璀璨星火

还行吧,对我来说已经彳亍了

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左上角的MP和Exp是不是斜了

不是,是我截图没截完整,漏了边上一部分

谢谢,不过显示条确实斜了,即将整改


马甲期马甲期

角色面板主角大小过大

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收到,即将整改


肆零肆肆零肆

右边边缘处是任务栏的黑边,不是bug

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肆零肆肆零肆

室长你快来提提意见呐

你不是美术大佬吗

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e你没看见滑稽噶了嘛((

而且滑稽比较擅长画机甲类的...(滑稽别打我...)

滑稽快来看呐,有人说你只擅长画机甲~~

有没有一种可能,我说的是比较...

awa


炎狼_野君炎狼_野君

那个lv.7的数字有点突出awa

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收到,即将整改

因为我用的画笔打印

你可以打印lv+7(也就是等级)啊

有什么区别吗? awa

好吧告诉你,我用的Nemo,很多功能都不能实现,准备做完这个版本后公测,然后再在kitten4重制一遍


初夏晴雨初夏晴雨

哇不戳

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awa


肆零肆肆零肆

可以联机哦~~~

还添加了仿物理引擎和地形技术~~~

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支持20人联机~~~

nemo吗?

对,选错编辑器了。。。这个是公测版本,正在制作中,在Nemo公测结束后会在k4发布重制版,同时支持手机和电脑操作,功能也会大大优化,并加入新角色

劳资这个作品做完以后这辈子都不会再用Nemo了! 积木功能少,在电脑端连旋转屏幕都没办法实现

nb...加油!

20人算是极限了,再多的话数据上传和下载延迟很大,服务器撑不起

我也是……本人除了在nemo上体验游戏,但是像用kitten4编辑器一样编辑游戏这种事再也不会在nemo里干了……nemo连kitten3引擎都不如……

我的天哪!!!

甚至没有云列表。。

可惜我的设备只是一个平板,kitten4不能正常使用。

对啊,还得自己扩,麻烦喵了

转屏可以做啊,我做出来了啊

平板运行方式应该和手机一样啊,移动端(手机和平板)只要下了Nemo就能运行k4的程序,我会在正式版加入移动端操作和电脑端操作两种操作方式,所以不用担心

不是,项目创建前Nemo会让你选横竖屏作品,选了就不能改了,我当时选的竖屏,后来发现选错了但是改不了,然后角色转向就一直不能实现

我是说我在网站上使用k4编程的时候不能正常使用

雀氏,k4可以随时改的

哦哦awa

地形缩放我已经帮你解决了,就在你作品评论区,具体可看我唯一的作品

不好意思,我的地形缩放不是你想的那么简单,如果你想帮我的话请来地形缩放模板的多人协作https://kitten4.codemao.cn/?invite_code=TZULGB喵:TZULGB此为地形检测及缩放技术的模板

这只是个模板,我写入作品时会进行修改

同志加个qq吧方便交流

没有啊同志

我创建一个作品,在它的评论区交流吧

ok

好了,看我主页

哦哦

大佬,我放弃地形缩放了,替换为小地图技术,你可以不用改了,

好叭。。

有什么忙都可以找我,我会尽力帮助

谢谢!

问一下,你进我作品是黑屏吧

事的(悲)

那就好(我加了个“前方施工”函数,不是调试人员就进不去,因为我还要改存档的变量个数,主要是为了避免数据错乱)

那个。。仿物理引擎怎么做啊?

已经做好了啊

一步执行积木理论上来说是没有过程的

地形模板已经全完成了,就差写到作品里然后修改

可我这还是显示有过程

我是说我自己不会做

哦哦,就是自由落体

你来看我代码吧

对了,请你看完我的代码后不要外传,用于你的作品后不要开源!这个技术我调了整整3天!谢谢

OK

其实我也没看懂

我可以讲讲原理

地形移动和角色移动方向相反,所以给地形加物理引擎就得换成相反数

然后利用地形障碍(在地形图层下方,看不到)来阻止玩家进入错误区域

这个因为地形变化多,每个障碍数据都不一样,所以要用到克隆和列表

讲完了

呃呃呃 你还在吗

我妈今天逼我复习,所以。。。

k4和sc很不一样,我以为k4里的一步执行和sc里的不显示过程一样,但其实却不一样,k4的一步执行的原理大概是加速过程,已达到肉眼看不清的效果,而sc就是单纯的不显示过程,这就导致我在做重力的时候角色直接跑上面去了,而sc确是正常的

跑到上面的原因应该是k4的碰撞检测并不灵敏,而一步执行又加速了过程,导致角色跑到上面好长一段距离才检测到没碰到地面

sc虽然也有检测不灵敏的通病,但是它的原理是刷新屏幕,但问题就是会卡

啊这,我不用sc单纯是因为他的积木太丑了。。。

同志,问个问题,是把云变量分成本地列表然后要用的时候一项项提取数据速度更快, 还是把云变量一个个对应为本地变量,要用的时候再分成本地列表提取数据速度更快?

scratch3.0还是比较好看的,旧版确实丑

emm,没试过,建议使用云列表(kitten的话),nemo建议使用第一种,因为工序明显就少一道嘛,变量太多会卡的。


猫站YYDS猫站YYDS

emotion_雷电猴_围观

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大佬提提优化意见

我不是大佬,挺精美的,可以将那个移动按钮改成摇杆【更好操作】

谢谢!我是专门设成按钮的,因为搭载了物理引擎,要把左右移动和跳跃分开

这不是普通的2d游戏,可以理解为2.5d,因为有仿真(地形技术及物理引擎)技术

明白了

还专门去掉了↓按钮,因为有仿物理引擎会自动下落,↓按钮用不上


zA_SV19-ResidualzA_SV19-Residual

建议角色不要遮挡HP、MP和EXP(该不会是指处决点数吧?)

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大哥,这不是ut。。。 hp是血量,mp是能量。exp是经验。。这是DNF类型的游戏

《那你把括号去掉吧awa》

收到,即将整改


林夕狐林夕狐

可以诶~~~

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无敌版滑稽战神无敌版滑稽战神

但是草地有点点模糊(((

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咕咕

收到,即将整改

awa

大佬 你也来找找茬呗 哪里觉得不好随便说


XM小米XM小米

可不可以做个电脑版呀

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我用的是最垃圾的Nemo,这个只是初稿,测试结束后会在kitten4发布重制版,修复bug并优化,制作电脑和移动端双操作模式, 这样电脑电脑用户就可以和移动端用户同屏游戏了

厉害

你们的肝没逝吧,直接搬到k4得多麻烦啊

我意识到要在kitten重制的时候在Nemo已经做了一大半了。。。