Lv.1
在 存档怎么做啊? 中回复
我也不会imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E4%BC%A4%E5%BF%83.gif"alt="emotion_编程猫_伤心"
2022-06-02T20:09:16 点赞:0
在 神奇代码岛用户手册上线,从0开始了解神岛 中回复
for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体
if (e.id.startsWith('存档点')) {//如果当前实体名左边部分刚好是"存档点", 比如 存档点-1 存档点-2...
e.collides = true //开启碰撞
e.fixed = true //固定实体不被推移
e.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体
if (other.isPlayer) { //另一个实体是玩家
if (e.position !== other.player.spawnPoint) { // 检测当前存档点是否玩家重生点, 避免反复在同一个存档点做多余的保存
other.player.directMessage('存档成功') // 给玩家发消息
other.player.spawnPoint = e.position // 喵家重生点坐标设置成存档点的坐标
}
}
})
}}
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.onFluidEnter(() => {//当玩家掉到水里
entity.position.copy(entity.player.spawnPoint)
entity.position.y += 4
})})
// 关闭玩家和玩家之间的碰撞
world.addCollisionFilter('player','player');
2022-06-06T23:02:33 点赞:0