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2023.4.14
重大更新
昨天晚上做了个fps没做其他更新的原因是这两天遇到了困难,在学校一直思考怎么解决
主要是因为rpg我认为不能使用克隆体,不然后期对图层和交互的处理会很麻烦
(况且如果用克隆体就会有最多(12+2)*(9+2)个克隆体存在,直接卡死)
但是我使用的是图形印章,这意味着
1.几乎除了ui外的所有角色均要使用图形印章,不然图层很难解决
2.需要很高频的刷新
关于第二点我花了很长时间思考
起初我使用广播积木+一步执行
但是会有闪屏的bug(刷新速度太慢)
我当时真的很恼火,以为全都是bcm的错,隔壁scarch啥毛病都没
但后来我找到了一部分的原因,经测试广播积木速度非常非常慢
所以在修改后我成功实现了全部使用图形印章刷新地图和人物的目标:)

(主函数)
下一步是制作地图编辑器,就是可以自由编辑场景
碰撞的实现往后退,今天一些代码已经为碰撞做了铺垫
2023-04-14T21:37:14 点赞:0
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2023.4.16
添加随机生成地图功能,生成的地图很大而且是固定的,即使你走出边缘地图也不会刷新,
(其实现在也可以自定义地图,但是不太方便,需要手动改地图数据,所以改成随机生成了)
地图范围不太大,走到地图边缘会直接报错,这个之后再改
目前有两个需要做
一个是地图编辑器,可以更方便的,直观的编辑地图
另一个是地图边缘处理,在地图边缘的时候玩家就可以离开屏幕中心,更加真实
2023-04-16T11:58:59 点赞:1
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2023.4.16
大更新
添加了地图边界,设定地图范围为100*100块
玩家走到地图边缘将不再被强制固定在屏幕中间
(理论上可以自由设定地图边界大小)

2023-04-16T13:44:43 点赞:2
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2023.4.16
周日编程之旅落下帷幕
下午找到了第一图层的素材(主要有四种花和石头
还有宝箱的素材,都先导入了
本来加了花喵但是太卡了就删了
于是晚上修改了地图代码,变得更快了,为之后多图层做铺垫
然后做了个随机函数,可以修改随机快的密度,(可以看到现在随机的地图跟以前的完全不一样

说句别的,非常需要宝可梦人物的行走图,差不多这个样子,要高清的,而且四个方向移动!!


这上边两张,一个不完整,一个太模糊
2023-04-16T22:35:56 点赞:0
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2023.4.16
更新了音乐,目前只有一个
这个我觉得还挺好听的,很有西欧风车的味道
希望可以多推荐点纯音乐(推荐喵的背景音乐,泰拉瑞亚来世的也挺好的,其他的也可以,最好安静点的音乐)
2023-04-16T22:46:00 点赞:0
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2023.4.17
素材匮乏,被逼无奈,我尝试解包游戏文件
经过我的不懈努力终于找到口袋妖怪的GBA文件,并且导入了一个模拟器和解包软件中
(因为是GBA游戏)
但是问题又来了,我发现游戏画质很低很低,

于是我在网络上找到了别人做的画质修复,好像是放大二倍柔化像素?
于是我得到了高清的游戏画面

几乎无损的画质!!!,
于是开始解包游戏素材(顺便感受一下游戏剧情
2023-04-17T22:07:02 点赞:1
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2023.4.18
早起了一会更新
很小的更新但是特别重要,优化了地图生成代码
现在两个图层也一点不卡,为之后更多图层铺垫
2023-04-18T06:47:49 点赞:0
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2023.4.19
最近发烧了,等好了再更新吧
不要再问我ut素材了哼哼哼啊啊啊

ut几千张素材都有,但是都需要处理
而且里边的地板好像都很阴间
谢谢那些主动提供素材的qwq,但我目前还没打算做ut
2023-04-19T11:29:08 点赞:1
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2023.4.19
更新了角色材质
更新游戏背景
发现一个问题,角色没有移动感,很僵硬的走路,回头调整
也可能是没加碰撞的原因?
2023-04-19T13:49:30 点赞:0
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2023.4.19
正在更新第三图层(始终覆盖在玩家上的图层,比如屋顶,树冠)
更新了大树的刷新(每个树有3*4个方块组成)
大树本身上含有第二图层(有时候覆盖在玩家上边有时候在玩家下边显示的)
为了方便先统一到第三图层,之后更新第二图层
顺便一提,第一图层就是花朵的那一层(始终在玩家下方)

本来就快好了,改成由下到上刷新就可以了,但是我突然发现底层代码有问题,就是几天前的代码出现隐藏bug。
所以需要修,暂时不更新awa
2023-04-19T20:06:35 点赞:1
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2023.4.19
重要更新
加入了第三图层
并且修复了4.16地图边缘更新留下的bug,就是当时走到的边缘不是真实的边缘,离边缘还差几个方块。
然后更新了树的生成,目前树只会覆盖在玩家上方。
树的刷新密度可以调整,我调的是1%,并且树的刷新不会发生树之间的重叠

紧接着会有重大更新,加入第二图层(最难搞的一个),然后就三个图层都有了
2023-04-19T21:42:05 点赞:0
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2023.4.20
修正角色中心点到角色中心最下方,为之后做碰撞铺垫,因为角色和场景方块造型在一起,所以也修了一下方块的位置
发现树y坐标对不齐方块,修改了
喵家由原先3000*3000的生成位置修改到了左下角
地图大小为8000*8000,100个方块宽
主要是bug修复
2023-04-20T22:29:50 点赞:0
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2023.4.21
肝死我了,重新整了一遍角色素材(之前的清晰度不高)
然后顺便把角色移动效果优化了一下,看起来更像走路了,就是会上下动(
现在开始做第三图层

不知道有人注意换封面了没(
2023-04-21T21:12:19 点赞:0
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2023.4.22
重大更新
彻底增加了三大图层
第一图层:(花朵),始终位于玩家下方(2023.4.16)
第二图层:(树根),有时候在下有时候在上(2023.4.22这次添加)
第三图层:(树冠),始终在玩家上方(2023.4.19)
同理,可以做房子什么其他建筑物,只要相应写入对应图层即可刷新。
目前出现的问题是,①卡顿,因为第二图层的加入需要一定计算所以会卡,目前可以通过减少树的密度缓解
但不是长久之计,所以以后要优化更新速度
②千万别让角色移动到屏幕边缘外,不然会报错,这个不是bug,是特性,毕竟角色本来就不应该出边界

2023-04-22T17:13:51 点赞:0
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2023.4.25
距上次大更新就几乎没怎么进编程猫
一方面是喵的调休把周末冲了
还有就是想好好的改一下底层的积木
实在是太答辩了
之后打算在五一更新
1.现在的内容不变
2.更多的生物(可能先更新玩家二,但估计不会做联机)
3.地图编辑,以及更多的地图方块(比如房子什么的
4.缩放功能(成比例调节方块大小玩家大小),这个感觉需要大改一下代码
5.重叠的树冠(看起来简单实际上要大改
碰撞还需要往后放,目前做碰撞前我至少还会进行如下大更新
1.动态材质,比如流动的水
2.环境变化,比如大风大雨,白天黄昏夜晚。至于更不更新光影,(我觉得我做不到
3.对话框,英文字体素材(不是用克隆这么简单。
4.场景交互,比如和告示牌交互有对话信息
5.待定
2023-04-25T22:39:17 点赞:0