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大鱼儿不是受查看:453 回复:35 评论:83 创建时间:2023-04-12T00:07:13
感觉rpg像塞尔达,ut这样的挺难在编程猫还原的,所以挑战一下(汗
发个帖子,不让自己弃坑,个人感觉还是有希望做成的
本人时间少,可能经常一周甚至好几周上线一次qwq、
以后在论坛回复进度,更新日志
大鱼儿不是受2023.4.12

在国外rpg素材网站顶着高延迟下了一个素材图片
需要剪辑处理

剪是剪出来了但是bcm过于阴间,导入小文件再放大会模糊的一批(即使素材本身很清晰
所以只好每个都用ps整一遍了...
由于我实在是太屑了,ps不会批量处理所以整的很慢,暂且放大5倍试试清晰不清晰

经过勘查,导入后再缩小一倍就差不多可以了,所以比例就是ps放大5倍再在编程猫缩小一倍就基本上不怎么模糊了awa
接下来就是找更多素材然后导入到编程猫里了
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图片多的离谱啊(,先把一个人物搞出来再说吧
逆天,我把顺序搞混了又要重整了(
经过分析,这个人物好像是有攻击动作,拿取动作,受击动作,奔跑动作,奔跑停下的缓冲动作(我都不用)
先用上移和走路动作罢(
为啥非要用ps捏,这明显是tilemap啊(
tilemap是什么,求教...
这不是啥特有的东西,就是一种图片,就像漫画和照片的区别一样,tilemap是将多个图片以网格的形式组成为一张图片,就像你发的这张图一样。你用ps也可以,但你说不会批量处理…那就用专门的tilemap处理软件
其实导入模糊是故意的,为的是抗锯齿,只能靠放大了(
悄悄告诉你,其实我分割是用的特殊网站,ps是来放大的
大鱼儿不是受2023.4.12
简单写了角色移动,但是突然想到一个之前没想过的问题,如果角色速度是10,当它斜向运动正常代码应该是x+10然后y+10,这样写的话实际上移动了根号2*10的距离,约为14.1的速度,所以斜向运动应该除以根号2,以此来保证斜向运动速度也是10(虽然看起来斜向运动很慢,但是是真实的速度
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好像摇杆跟这个原理差不多,摇杆是圆形所以不管是纵向横向斜向速度都不变才对
大鱼儿不是受2023.4.12
额啊
当时素材没考虑清楚,所以选了个横版的素材,我说怎么没有向下移动的动作(
但是无伤大雅回头换素材,现在先凑合用
目前作品已发布,只有移动功能=w=
下一步做地图生成~~~
先去找地板素材了
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大鱼儿不是受2023.4.12
提一句,有人一起合作吗=w=
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4.14 呃啊 有人一起吗,感觉一个人好孤独。 感觉这个rpg真的很难做,现在才做点皮毛
行啊
qq 424579653
没QQ qwq
。。
qwq
我想合作
我也想帮忙
我会动态材质,对话框,地图编辑,缩放功能,碰撞检测(不大改作品),作者有兴趣参考我的坑作
求5月12日晚8点发连接
https://shequ.codemao.cn/work/174273477 参考作品,作者一定要看!!!
大鱼儿不是受2023.4.12
发现bcm非常逆天的地方
运行速度太慢了(即使用了一步执行(),更新一个屏幕的12*9地板就会有很明显的延迟,目前没想到啥办法修复...,地板也是为了优化没用克隆,用的图形印章
下一步要固定玩家到正中间然后让背景移动而不是角色移动=w=。
有人一起合作吗qwq
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大鱼儿不是受2023.4.13
十分钟时间加了个帧率显示
现在出现了点bug需要解决,编程猫更新速度有限,所以先加个帧率显示然后再看看怎么办
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2023.4.16 fps显示功能先下架,因为经过测试发现会印象帧率
大鱼儿不是受2023.4.14
重大更新
昨天晚上做了个fps没做其他更新的原因是这两天遇到了困难,在学校一直思考怎么解决
主要是因为rpg我认为不能使用克隆体,不然后期对图层和交互的处理会很麻烦
(况且如果用克隆体就会有最多(12+2)*(9+2)个克隆体存在,直接卡死)
但是我使用的是图形印章,这意味着
1.几乎除了ui外的所有角色均要使用图形印章,不然图层很难解决
2.需要很高频的刷新
关于第二点我花了很长时间思考
起初我使用广播积木+一步执行
但是会有闪屏的bug(刷新速度太慢)
我当时真的很恼火,以为全都是bcm的错,隔壁scarch啥毛病都没
但后来我找到了一部分的原因,经测试广播积木速度非常非常慢
所以在修改后我成功实现了全部使用图形印章刷新地图和人物的目标:)

(主函数)
下一步是制作地图编辑器,就是可以自由编辑场景
碰撞的实现往后退,今天一些代码已经为碰撞做了铺垫
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角色素材以后肯定换了!,有点违和!但现在太懒了凑合着看吧
发现一个问题,经常会少刷新一行或者一列,回头修复
2023.4.15 已修复
大鱼儿不是受2023.4.16
添加随机生成地图功能,生成的地图很大而且是固定的,即使你走出边缘地图也不会刷新,
(其实现在也可以自定义地图,但是不太方便,需要手动改地图数据,所以改成随机生成了)
地图范围不太大,走到地图边缘会直接报错,这个之后再改
目前有两个需要做
一个是地图编辑器,可以更方便的,直观的编辑地图
另一个是地图边缘处理,在地图边缘的时候玩家就可以离开屏幕中心,更加真实
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也是个挺大的更新,地图素材凑合着看吧
唔,实体碰撞的话之后做完这俩再说
大鱼儿不是受2023.4.16
大更新
添加了地图边界,设定地图范围为100*100块
玩家走到地图边缘将不再被强制固定在屏幕中间
(理论上可以自由设定地图边界大小)

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开个协作
测试完毕,可以自定义地图大小力
做的不错
qq 424579653
大鱼儿不是受2023.4.16
周日编程之旅落下帷幕
下午找到了第一图层的素材(主要有四种花和石头
还有宝箱的素材,都先导入了
本来加了花喵但是太卡了就删了
于是晚上修改了地图代码,变得更快了,为之后多图层做铺垫
然后做了个随机函数,可以修改随机快的密度,(可以看到现在随机的地图跟以前的完全不一样

说句别的,非常需要宝可梦人物的行走图,差不多这个样子,要高清的,而且四个方向移动!!


这上边两张,一个不完整,一个太模糊
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2023.4.16 还是添加了第一图层,花的刷新概率为0.02 还是变卡了,需要优化 以后还有第二三图层呢
大鱼儿不是受2023.4.16
更新了音乐,目前只有一个
这个我觉得还挺好听的,很有西欧风车的味道
希望可以多推荐点纯音乐(推荐喵的背景音乐,泰拉瑞亚来世的也挺好的,其他的也可以,最好安静点的音乐)
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希望可以推荐点音乐(喵背景音乐,泰拉瑞亚来世的都挺好,其他的也可以)推荐的话最好表明用在rpg什么场景,比如这个就用在风车,村落,麦田我觉得很好
雪地地形可以用雪镇,或者Toby的shop都很好
MC的背景音乐也特别好(((
可以可以
大鱼儿不是受2023.4.17
素材匮乏,被逼无奈,我尝试解包游戏文件
经过我的不懈努力终于找到口袋妖怪的GBA文件,并且导入了一个模拟器和解包软件中
(因为是GBA游戏)
但是问题又来了,我发现游戏画质很低很低,

于是我在网络上找到了别人做的画质修复,好像是放大二倍柔化像素?
于是我得到了高清的游戏画面

几乎无损的画质!!!,
于是开始解包游戏素材(顺便感受一下游戏剧情
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目前只撅人物移动的话,估计有二三十帧的动作(,明天整
ruler_first_official我有传说之下素材
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我也解包了传说之下素材,总共几千张,但是都需要处理放大,而且不太打算做ut
我有字体和高清素材,有遗迹和雪镇
实在不行我可以自己搞的,但是手上任务比较多,还有个官方授权的jit没有搞,只能抽两个小时
我有审判长廊(((
大鱼儿不是受2023.4.18
早起了一会更新
很小的更新但是特别重要,优化了地图生成代码
现在两个图层也一点不卡,为之后更多图层铺垫
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目前没啥时间更新,只能早起或者晚上熬夜qwq,所以大更新留到周末
大鱼儿不是受2023.4.19
最近发烧了,等好了再更新吧
不要再问我ut素材了哼哼哼啊啊啊

ut几千张素材都有,但是都需要处理
而且里边的地板好像都很阴间
谢谢那些主动提供素材的qwq,但我目前还没打算做ut
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大鱼儿不是受2023.4.19
更新了角色材质
更新游戏背景
发现一个问题,角色没有移动感,很僵硬的走路,回头调整
也可能是没加碰撞的原因?
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发现四月十二日的更新有问题,并没有修复对角线移动,反而让它更快了。 所以改了一下对角线移动速度,你会发现对角线移动的慢一点,但是很符合现实情况,更真实?
大鱼儿不是受2023.4.19
正在更新第三图层(始终覆盖在玩家上的图层,比如屋顶,树冠)
更新了大树的刷新(每个树有3*4个方块组成)
大树本身上含有第二图层(有时候覆盖在玩家上边有时候在玩家下边显示的)
为了方便先统一到第三图层,之后更新第二图层
顺便一提,第一图层就是花朵的那一层(始终在玩家下方)

本来就快好了,改成由下到上刷新就可以了,但是我突然发现底层代码有问题,就是几天前的代码出现隐藏bug。
所以需要修,暂时不更新awa
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大鱼儿不是受2023.4.19
重要更新
加入了第三图层
并且修复了4.16地图边缘更新留下的bug,就是当时走到的边缘不是真实的边缘,离边缘还差几个方块。
然后更新了树的生成,目前树只会覆盖在玩家上方。
树的刷新密度可以调整,我调的是1%,并且树的刷新不会发生树之间的重叠

紧接着会有重大更新,加入第二图层(最难搞的一个),然后就三个图层都有了
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忘记说了,现在因为树生成算法的加入,开始出现缓冲时间了(目前有一秒的时间),要不要回头加个进度条:|
但是神射手已经做出来了)))(虽然没有这么好
那个作品?
我天还真有人在做(喜)
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UT还原我已经有思路且确信可以还原了))
可以进协作喵流,我的qq 424579653
(这个不打算)
我想全程自研
其实你理解错我的意思了,我其实想让你进qq群让你看一眼这个难度,唔,感觉你现在一个月的萌新应付不来,当然我说的可能也是错的呃呃呃
没Q)(我知道确实很难)(但是已经做出来一小部分了)
大鱼儿不是受2023.4.20
修正角色中心点到角色中心最下方,为之后做碰撞铺垫,因为角色和场景方块造型在一起,所以也修了一下方块的位置
发现树y坐标对不齐方块,修改了
喵家由原先3000*3000的生成位置修改到了左下角
地图大小为8000*8000,100个方块宽
主要是bug修复
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大鱼儿不是受2023.4.21
肝死我了,重新整了一遍角色素材(之前的清晰度不高)
然后顺便把角色移动效果优化了一下,看起来更像走路了,就是会上下动(
现在开始做第三图层

不知道有人注意换封面了没(
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