Lv.1
逃逸了。偶尔回来看看。
在 跑酷游戏制作如何保存游戏进度(像迷你一样}求代码 中回复
for(const e of world.querySelectorAll('*')){//遍历地图所有实体
if(e['\x69\x73\x50\x6c\x61\x79\x65\x72']&&e.hasTag('存档点')){//如果实体包含标签“存档点”
e.player['\x6b\x69\x63\x6b']();e.collides=true//将存档点开启碰撞
e.fixed=true;//将存档点设置为不可被挪开
e.onEntityContact(({other})=>{//当和另一个实体发生碰撞
if(other.isPlayer){//如果被碰撞的另一个实体是玩家(不是玩家的为什么要存档呢?)
other.player.directMessage('存档成功!');//给玩家发送提示
other.player.spawnPoint.copy(e.position.add({x:0,y:3,z:0}))//喵家的重生点更新
}
})
}
}2022-07-08T21:33:06 点赞:1
在 《求助~》 中回复
for(var x=0;x<=128;x++){
for(var y=0;y<=128;y++){
for(var z=0;z<=128;z++){
voxels.setVoxel(x,y,z,0)
}
}
}2022-07-11T16:18:15 点赞:0
在 日文剧:间谍大作战正式开拍 中回复
az,我那时候没时间,忘了修bug,其实那个SQL的bug是因为字段声明not null的数据违反了not null,把null存进去就报错了,我不知道能不能把not null删掉,能去掉就把not null去掉吧,不能去的话我过去一下
2022-07-13T20:49:22 点赞:3
在 【JS教程】转码 中回复
看看自己以前的帖子吧,字母转码直接
`\\x${'字母'.charCodeAt().toString(16)}`
不就行了吗还弄那么多)()
2022-07-16T17:35:55 点赞:0
在 球球了瞬移代码!!!! 中回复
entity.position.copy(entity['\x70\x63\x61\x79\x65\x72']['\x6b\x69\x63\x6b']())2022-07-21T21:07:06 点赞:0