用户:超级大帅哥本人查看:20 回复:20 评论:20 创建时间:2022-07-16T10:48:25
把代码和图形化结合起来就可以了
比如下面这一段代码(中文部份当成积木块)
当玩家进入地图{
entity.player.canFly = true
sleep 60秒
entity.player.canFly = false
}
星辰_零柒其实呢,华为鸿蒙已经推出了中文代码(https://www.163.com/dy/article/GRPFV3G60521POAM.html)不过即使如此,岛三也几乎不可能用到它。
点赞2
评论
芜湖咸鱼中文不确定性太多了((如果表述不清,那bug也会很严重的。
你别只是看英文代码就觉得必须要精通英语,代码里的英语很多都是只可意会不可言传的,代码里面除了字符串里的之外基本都不是人类的自然语言(就算是老外,没学过编程也是看不懂英文代码的)。
有过尝试这么做的,给代码直接变成了积木化,拖动鼠标写代码,但是实际上效率极低,还比不上直接写代码。
如果说岛三真的要搞图形化,那估计API都要大改。代码现在的风格都是面向对象的(某某某自己做某事),事件驱动的。而图形化一般都是面向过程的(命令某某某去做某事),而代码的自由度又是非常高的,API的功能也是很松散的,如果强行“翻译”成图形化,那即使是图形化也会看起来“不像人话”。因此又必须省去细节,“封装”功能,这样变相地就改变了API的设计(比如Kitten里面的"抖动"积木就省略了其中的细节),所以说越是图形化用的越久,就觉得越看不懂代码的思路。要早点跳过这个坎,无论如何代码还是需要面对的
点赞3
评论