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图形化 关于我想到了双方都可以满意的方法

用户:超级大帅哥本人超级大帅哥本人查看:20 回复:20 评论:20 创建时间:2022-07-16T10:48:25


把代码和图形化结合起来就可以了

比如下面这一段代码(中文部份当成积木块)

 

当玩家进入地图{
  entity.player.canFly = true
  sleep 60秒
  entity.player.canFly = false
}


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你好2050你好2050

我们满意,正方可能不太满意

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星星上的雪花星星上的雪花

这不是代码,这叫伪代码。

何况你不能获取参数entity

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云游box3der尖头叉子云游box3der尖头叉子

吵架根本不是因为图形化,明明是某些人恶意诋毁别人

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蓝矮爱乐蓝矮爱乐

建议更新图形化,不能使用但可以转换的那种)

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Architect_煎饼Architect_煎饼

有区别吗()emotion_doge

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鱼丶鱼丶

这不鱼龙混杂了

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星辰_零柒星辰_零柒

其实呢,华为鸿蒙已经推出了中文代码(https://www.163.com/dy/article/GRPFV3G60521POAM.html)不过即使如此,岛三也几乎不可能用到它。

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yee089yee089

这没法用啊c

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用户_869149用户_869149

····························

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梦里觅深海梦里觅深海

你别说,可能还真可以(可能)

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卑微OIer卑微OIer

yee~语言(?)

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DL1DL1

你咋不用PASCL(

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超级大帅哥本人超级大帅哥本人

emotion_doge

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Nobody_Nobody_

能飞了,但不完全能飞emotion_doge

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芜湖咸鱼芜湖咸鱼

中文不确定性太多了((如果表述不清,那bug也会很严重的。

你别只是看英文代码就觉得必须要精通英语,代码里的英语很多都是只可意会不可言传的,代码里面除了字符串里的之外基本都不是人类的自然语言(就算是老外,没学过编程也是看不懂英文代码的)。

有过尝试这么做的,给代码直接变成了积木化,拖动鼠标写代码,但是实际上效率极低,还比不上直接写代码。

如果说岛三真的要搞图形化,那估计API都要大改。代码现在的风格都是面向对象的(某某某自己做某事),事件驱动的。而图形化一般都是面向过程的(命令某某某去做某事),而代码的自由度又是非常高的,API的功能也是很松散的,如果强行“翻译”成图形化,那即使是图形化也会看起来“不像人话”。因此又必须省去细节,“封装”功能,这样变相地就改变了API的设计(比如Kitten里面的"抖动"积木就省略了其中的细节),所以说越是图形化用的越久,就觉得越看不懂代码的思路。要早点跳过这个坎,无论如何代码还是需要面对的

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伴雪纷飞伴雪纷飞

扯着还是要记api()

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超级大帅哥本人超级大帅哥本人

不過加了圖形話的神奇代碼島就不是代碼島了吧

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超级大帅哥本人超级大帅哥本人

emotion_doge

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145a145a

你的意思是boxTurtle?

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萌新大佬萌新大佬

双方都满意的结果

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