Lv.1
逃逸了。偶尔回来看看。
在 【求助】如何让模型旋转? 中回复
参数.meshOrientation.rotateX(Math.PI/(180/90))//让模型绕X轴旋转90度
参数.meshOrientation.rotateY(Math.PI/(180/135))//让模型绕Y轴旋转135度
2022-04-09T16:09:07 点赞:0
在 这一天,你正在玩BOX3,突然一阵‘滋滋’声,网断了。弹出来一个窗口,你点了进去······ 中回复
说的真好,继续说,我辛辛苦苦的模型突然网断没了,说得好啊👍👍()
2022-04-11T06:46:36 点赞:1
在 求代码,,OωO 中回复
//记住:要用到async函数里面否则会报错
//选择题教程:
const question = await entity.player.dialog({
type:'select',
title:'标题',
content:'问的是什么问题?',
options:['选项1','选项2','选项3']//可以无限加选项
})
if(question){//判断玩家是否选择
//如果选择了
switch(question){
case'选项1': //如果玩家选择了“选项1”
//要执行的代码
break;
case'选项2': //如果玩家选择了“选项2”
//要执行的代码
break;
case'选项3': //如果玩家选择了“选项3”
//要执行的代码
break;
//就这样以此类推
}
}else{
//如果没有选择,会执行的
}
//填写题教程:(同样也要用到async函数里)
const input = await entity.player.dialog({
type:'input',
title:'标题',
content:'问的是什么问题?',
placeholder:'输入框背景文字……',
confirmText:'提交按钮文字'
})
if(input&&input=='题目的答案'){//判断玩家答题的答案
//要执行的代码
}else{
//如果答错了,要执行的
}
别吞排版!别吞排版!别吞排版!
2022-04-16T20:15:12 点赞:0
在 咋计时啊(代码) 中回复
//请认真看注释
world.onPlayerJoin(({entity})=>{//当玩家进入地图
entity.player.clearTimer=()=>{//定义玩家函数清空计时器,以方便调用
entity.timekeepingSystem = new Date().valueOf()//重新计算过去的时间
};//用setInterval或while或world.onTick计时会影响服务器质量,
//可以用计算1970年1月1日到现在过去多少毫秒的方法来计时,时间是会不断流逝的
//利用(new Date().valueOf())就可以计算1970年到现在过去多少毫秒
entity.player.getTimer=()=>{//定义一个读取玩家计时器的方法,以方便使用
return (new Date().valueOf()-entity.timekeepingSystem)/1000
//利用现在的时间减去上次计算的结果再除以1000,得到过去多少秒(可精确到3位小数)
}
});
world.onPlayerJoin(({entity})=>{//定义好快捷函数后,
//entity.player.clearTimer用于清空玩家的计时器,重新计时
//entity.player.getTimer用于获取计时器
entity.player.clearTimer()//初始化计时器
entity.player.getTimer()//获取计时器的值
});
2022-04-18T19:26:37 点赞:0
在 [Box3趣事]world对象 中回复
/或者/
for(const a in world){
console.log(`${a}:${world[a]}`)
}2022-04-18T19:29:36 点赞:0
在 不会报错的等待一秒的代码怎么写? 中回复
//这段代码要放到异步函数里(async函数),才不会报错
await new Promise((resolve)=>{setTimeout(()=>{resolve()},1000)})2022-04-26T18:23:41 点赞:0
在 【岛3】怎么让玩家只能跳一段跳 中回复
world.onPlayerJoin(function({entity}){
entity['player']['enableDoubleJump']=false
})2022-04-26T18:30:31 点赞:0
在 【岛3】论cameraFovY调到很大的数,有多可怕? 中回复
world.sunPhase=0.25;
for(const e of world.querySelectorAll('player')){
e['player']['cameraFovY']=1
}2022-04-26T18:33:13 点赞:0