Lv.1
逃逸了。偶尔回来看看。
在 【疑问】如何检测玩家是否掉入虚空 中回复
掉入虚空时,玩家的y坐标会小于0,这时候,你可以使用entity.position.y来获取玩家的坐标,意思就是检测玩家的y坐标小于一个数时,就会触发掉虚空
if(entity.position.y<=0){
}2022-02-09T20:16:01 点赞:1
在 岛三又双崩了 中回复
在岛3崩溃的时候,发生了很多的报错,分别是 ` 5096509c4cfcb3be81b5:1Failedtoloadresource:theserverrespondedwithastatusof502() content:1GEThttps://box3.codemao.cn/me/content?type=map503 `
2022-03-07T19:23:48 点赞:0
在 【疑问】如何检测玩家是否掉入虚空 中回复
//刚刚写的代码有错误
world.onPlayerJoin(async function({entity})=>{
while(true){
await sleep(喵);
if(entity.position.y<=在这里输入掉入多少的数值){
//执行代码
}
}
})
2022-03-10T19:22:54 点赞:1
在 【JS教程1】变量和常量 中回复
给你补充一点
var 变量名 = 1
delete(变量名)//删除变量
console.log(变量名);
/console: 变量名 is not defined/
别吞我的排版!!别吞我的排版!
2022-03-12T14:08:41 点赞:0
在 吉吉,我键盘呢 中回复
内部代码可能使用了:
entity.player.enableAction0 = false//隐藏A键
entity.player.enableAction1 = false//隐藏B键2022-03-12T14:13:12 点赞:0
在 【求助】神岛如何创建列表并且做出添加、删除具体某一项的操作? 中回复
var array = ['string',456,true,'number']
array[2-1]//获取数组名的第2项
array[3-1]//获取数组名的第3项
array.length//获取数组的长度(有多少项)
array.splice(4-1,1)//删除数组的第4项
array[1-1]='文本'//替换数组第1项,为‘文本’
array.push('ouy')//向数组最后一项后面添加东西
delete(array)//删除array这个数组,再次调用会报错,只能重新创建
2022-03-12T14:19:02 点赞:0
在 [求助]谁会存档跑酷 中回复
//碰到S存档
world.onVoxelContact((entity,voxel)=>{
if(voxels.name(voxel)=='S'){
entity.player.spawnPoint.copy(entity.position);
entity.player.directMessage('存档成功')
}
})
别吞排版,求你了!
2022-03-13T10:55:41 点赞:1