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坦率的血翼蝠5801查看:255 回复:3 评论:10 创建时间:2022-02-08T18:07:33
像战桥,掉入虚空可以检测到,并广播某某某被虚空吞噬,但是怎么检测到呢?
掉入虚空时,玩家的y坐标会小于0,这时候,你可以使用entity.position.y来获取玩家的坐标,意思就是检测玩家的y坐标小于一个数时,就会触发掉虚空
if(entity.position.y<=0){
}点赞1
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谢谢Thanks♪(・ω・)ノ
但是这在程序中应该放在什么位置呢?
因为不然会报错
偶知道了
坦率的血翼蝠5801谢谢蓝矮爱乐,源代码:
world.onTick(() => {
if (entity.position.y < 0) {
// 掉下虚空
};
});点赞0
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这个嘛,entity没有定义,会报错的
啊对
world.onTick((entity) => {//就定义好了 if (entity.position.y < 0) { // 掉下虚空 }; });
//刚刚写的代码有错误
world.onPlayerJoin(async function({entity})=>{
while(true){
await sleep(喵);
if(entity.position.y<=在这里输入掉入多少的数值){
//执行代码
}
}
})
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蟹蟹蟹蟹٩('ω')و
这个不行,async function改成async
虽然但是,你挖坟了(