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在 【JS】将这段代码放到控制台,卡了一会后你会发现壮观的《景象》() 中回复
(()=>{
var str='';
var f=p=>p==0?' ':0||p==1?'0':0||p==2?'00':0||p==3?'000':0;
for(var c=0x0000;c<=0xffff;c++){
var u=c.toString(16);
str+=eval(`"\\u${f(4-u.length).replace(' ','')}${u}"`);
}
return str
})();2022-07-20T12:49:22 点赞:0
在 砍树代码怎么做( 中回复
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.mucai = 0
world.onClick(async ({ entity, clicker }) => {
if (entity.hasTag('树')) {
world.say('砍树中')
entity.enableDamage = true
entity.hurt(5)
if (entity.hp <= 0) {
entity.mucai += 5
world.say('获得5木材')
entity.meshInvisible = true
await sleep(3000)
entity.hp = 100
entity.meshInvisible = false
}
entity.enableDamage = false
}
})
})2022-07-21T22:28:54 点赞:0
在 怎么用代码表示:碰到核弹,就-30点血,并说“你应吃了一斤核弹而-30点血” 中回复
for(consteofworld.querySelectorAll('.核弹')){//遍历每个核弹实体,给核弹贴上标签。 e.enableDamage=true//允许这个实体受伤/喵/复活 e.collides=true//允许实体被碰撞 e.gravity=true//开启重力,这样实体才不会一碰就飘走 } world.onPlayerJoin(({entity})=>{ entity.enableDamage=true//允许这个实体受伤/喵/复活 entity.id=entity.player.name//喵家名字赋值到id,以便和其它实体一样可以统一通过entity.id获取名字 }) world.onEntityContact(({entity,other})=>{ if(other.hasTag('核弹')){//如果被碰实体有核弹标签 entity.hurt(30,{ damageType:'核弹',//伤害类型为核弹 attacker:other,//告诉引擎攻击者是被碰到的这个实体 }) } }) world.onTakeDamage(({entity,attacker,damage,damageType})=>{//每次地图里有实体受伤 world.say(`${entity.id}因吃了一斤核弹而-${damage}点血`) })
2022-07-21T22:47:33 点赞:1
在 怎么用代码表示:碰到核弹,就-30点血,并说“你应吃了一斤核弹而-30点血” 中回复
for(consteofworld.querySelectorAll('.核弹')){//遍历每个核弹实体,给核弹贴上标签。 e.enableDamage=true//允许这个实体受伤/喵/复活 e.collides=true//允许实体被碰撞 e.gravity=true//开启重力,这样实体才不会一碰就飘走 } world.onPlayerJoin(({entity})=>{ entity.enableDamage=true//允许这个实体受伤/喵/复活 entity.id=entity.player.name//喵家名字赋值到id,以便和其它实体一样可以统一通过entity.id获取名字 }) world.onEntityContact(({entity,other})=>{ if(other.hasTag('核弹')){//如果被碰实体有核弹标签 entity.hurt(30,{ damageType:'核弹',//伤害类型为核弹 attacker:other,//告诉引擎攻击者是被碰到的这个实体 }) } }) world.onTakeDamage(({entity,attacker,damage,damageType})=>{//每次地图里有实体受伤 world.say(`${entity.id}因吃了一斤核弹而-${damage}点血`) })2022-07-22T17:53:36 点赞:0