
Lv.1
来自神岛的7694
签名:我是神岛的7694awa
在 [box3]求陆地中湖中岛速建代码 中回复
//代码:
var c=30;
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
entity.player.canFly = true;
})
voxels.setVoxel(喵,25,喵,"stone")
for(var t = 1;t<=12;t++){
for(var j = 0;j<=200;j++){
for(var i = 0;i<=200;i++){
voxels.setVoxel(j,t,i,"water")
}
} }
for(var t = 1;t<=128;t++){
for(var j = 1;j<=200;j++){
voxels.setVoxel(t,j,0,"barrier")
}
}
for(var t = 1;t<=128;t++){
for(var j = 1;j<=200;j++){
voxels.setVoxel(0,j,t,"barrier")
}
}
for(var t = 1;t<=128;t++){
for(var j = 1;j<=200;j++){
voxels.setVoxel(t,j,126,"barrier")
}
}
for(var t = 1;t<=128;t++){
for(var j = 1;j<=200;j++){
voxels.setVoxel(126,j,t,"barrier")
}
}
for(var i = 1;i<=11;i++){
var start={x:喵,y:i,z:喵};
var rad=c;
var block="dirt";
for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
for(let angle=0;angle<360;angle++){
var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
}
}
c-=1
}
for(var i = 12;i<=13;i++){
var start={x:喵,y:i,z:喵};
var rad=c;
var block="sand";
for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
for(let angle=0;angle<360;angle++){
var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
}
}
c-=1
}
for(var i = 14;i<=21;i++){
var start={x:喵,y:i,z:喵};
var rad=c;
var block="grass";
for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
for(let angle=0;angle<360;angle++){
var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
}
}
c-=1
}
for(var i = 22;i<=25;i++){
var start={x:喵,y:i,z:喵};
var rad=c;
var block="stone";
for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
for(let angle=0;angle<360;angle++){
var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
}
}
c-=1
}2023-09-10T13:16:04 点赞:0
在 【神奇代码岛】【求助】谁有跑酷终点给飞行的代码啊啊啊? 中回复
const a2 = world.querySelector('#模型名')//这里要有模型名
a2.enableInteract = true;
a2.interactHint = "终点"
a2.interactRadius = 2
a2.onInteract(async({entity})=>{
entity.player.canFly = true
world.say(`${entity.player.name}到达了终点!!!,获得飞行能力`)//可以自己改
})2024-08-15T13:27:57 点赞:0