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[box3]求陆地中湖中岛速建代码

用户:SCS_user_i1eril0dUySCS_user_i1eril0dUy查看:25 回复:12 评论:25 创建时间:2023-09-03T13:30:03


陆地和岛高一点emotion_编程猫_搓头


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星辰_零柒星辰_零柒

我弄好了,但是代码太长,怎么给你?

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星辰_零柒星辰_零柒

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喵d

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喵d

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onionCong_OooonionCong_Ooo

可以打个广告吗,就是我主页那个叫团子的动画

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76947694

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//代码:
var c=30;
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
    entity.player.canFly = true;
})
voxels.setVoxel(喵,25,喵,"stone")
for(var t = 1;t<=12;t++){
    for(var j = 0;j<=200;j++){
        for(var i = 0;i<=200;i++){
            voxels.setVoxel(j,t,i,"water")
        }
}   }
for(var t = 1;t<=128;t++){
    for(var j = 1;j<=200;j++){
        voxels.setVoxel(t,j,0,"barrier")
    }
}
for(var t = 1;t<=128;t++){
    for(var j = 1;j<=200;j++){
        voxels.setVoxel(0,j,t,"barrier")
    }
}
for(var t = 1;t<=128;t++){
    for(var j = 1;j<=200;j++){
        voxels.setVoxel(t,j,126,"barrier")
    }
}
for(var t = 1;t<=128;t++){
    for(var j = 1;j<=200;j++){
        voxels.setVoxel(126,j,t,"barrier")
    }
}
for(var i = 1;i<=11;i++){
    var start={x:喵,y:i,z:喵};
    var rad=c;
    var block="dirt";
    for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
	    for(let angle=0;angle<360;angle++){
		    var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
		    var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
		    voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
	    }
    }
    c-=1
}
for(var i = 12;i<=13;i++){
    var start={x:喵,y:i,z:喵};
    var rad=c;
    var block="sand";
    for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
	    for(let angle=0;angle<360;angle++){
		    var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
		    var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
		    voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
	    }
    }
    c-=1
}
for(var i = 14;i<=21;i++){
    var start={x:喵,y:i,z:喵};
    var rad=c;
    var block="grass";
    for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
	    for(let angle=0;angle<360;angle++){
		    var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
		    var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
		    voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
	    }
    }
    c-=1
}
for(var i = 22;i<=25;i++){
    var start={x:喵,y:i,z:喵};
    var rad=c;
    var block="stone";
    for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
	    for(let angle=0;angle<360;angle++){
		    var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
		    var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
		    voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
	    }
    }
    c-=1
}

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