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在 打出你们的精灵数 中回复
21
2024-03-22T20:54:58 点赞:0
在 谁没有以下宠物 中回复
34567890
2024-03-25T19:47:18 点赞:0
在 晒一下嘿嘿 中回复
怎么截图???????????????
2024-04-12T21:09:05 点赞:0
在 耶!精灵全都两阶啦! 中回复
我的精灵全都两阶是不可能了【因为有冰霜阿尔法了】
2024-04-15T21:40:02 点赞:0
在 谁有三阶精灵 中回复
2个3阶
2024-04-16T20:45:38 点赞:0
在 很大的bug 中回复
我没有雨神,但我看到雨神的样子了
2024-04-22T19:53:30 点赞:0
在 很大的bug 中回复
搞错了是雨师
2024-04-24T16:00:21 点赞:0
在 几个三阶精灵 中回复
16
2024-05-19T11:12:11 点赞:0
在 啊……………… 中回复

2024-05-20T20:55:18 点赞:0
在 啊……………… 中回复


2024-05-20T21:01:35 点赞:0
在 谁没有以下宠物 中回复
34890
2024-05-27T20:58:02 点赞:0
在 源码精灵兑换码 中回复
我5年级
2024-05-27T21:00:12 点赞:0
在 求助各位大佬,排行榜怎么做 中回复
首先我们需要有一个有最终得分的作品 ,如果没有的话也可以结合情况添加“得分”。
比如:一个接金币的游戏。
设置编程猫一直在接金币,但是没有计算得分。

这个时候我们可以新建一个普通变量:得分

设置“金币”碰到“编程猫”时,得分增加1

编程猫吃到金币增加1分,金币碰到下边缘则游戏结束,
可以看到最终获得多少分:

这样就是一个有最终得分的作品啦!
有了“得分”我们就可以制作排行榜了。
#2、添加排行榜积木
从积木实验室中添加“云变量”积木

新建一个私有云变量:最终得分
![]()
设置当金币碰到下边缘时,游戏结束。
将普通变量的“得分”数据替换私有云变量的“最终得分”数据。
还要记得显示最终得分的排行榜。

这样的话,每一次游戏结束时,排行榜上的得分都会更新并显示。

#3、显示最高分
排行榜每次更新都会替换掉分数,这样就不能保持自己的最高分了。
所以我们还要再加一个条件:
如果普通变量“得分”大于或等于排行榜上的最终“得分数据”

这样一来,如果游戏的得分小于排行榜上的分数的话
排行榜上的分数就不会被覆盖!

最终效果:

← 1秒“绘制”进度条1招实现云变量“扩容”
2024-06-01T14:26:43 点赞:2
在 几只三春牛 中回复
1只
2024-06-02T11:14:45 点赞:0