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Fish余查看:121 回复:4 评论:12 创建时间:2024-06-01T11:40:51
云变量也加了,但是具体怎么做?
不到最后就不能放弃1:
第二种太多了,不发
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真是最近哪哪都有你
但点赞什么的绝对没你
什么意思?
说我经常翻消息,绝对没有你点赞、收藏、再创作、关注
这有什么问题吗?
没有问题,其实我只是闹着玩,不过你回复消息比闪电还快,除了你,还没有几个人回复我
跟你真快乐,交个朋友吧
可以,请回关。
要加入协作吗?这个作品我想新加的东西有点多
可以,链接发一下
首先我们需要有一个有最终得分的作品 ,如果没有的话也可以结合情况添加“得分”。
比如:一个接金币的游戏。
设置编程猫一直在接金币,但是没有计算得分。

这个时候我们可以新建一个普通变量:得分

设置“金币”碰到“编程猫”时,得分增加1

编程猫吃到金币增加1分,金币碰到下边缘则游戏结束,
可以看到最终获得多少分:

这样就是一个有最终得分的作品啦!
有了“得分”我们就可以制作排行榜了。
#2、添加排行榜积木从积木实验室中添加“云变量”积木

新建一个私有云变量:最终得分
设置当金币碰到下边缘时,游戏结束。
将普通变量的“得分”数据替换私有云变量的“最终得分”数据。
还要记得显示最终得分的排行榜。

这样的话,每一次游戏结束时,排行榜上的得分都会更新并显示。

排行榜每次更新都会替换掉分数,这样就不能保持自己的最高分了。
所以我们还要再加一个条件:
如果普通变量“得分”大于或等于排行榜上的最终“得分数据”

这样一来,如果游戏的得分小于排行榜上的分数的话
排行榜上的分数就不会被覆盖!

最终效果:

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谢谢,简单易懂