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求助各位大佬,排行榜怎么做

用户:Fish余Fish余查看:121 回复:4 评论:12 创建时间:2024-06-01T11:40:51


云变量也加了,但是具体怎么做?


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不到最后就不能放弃不到最后就不能放弃

1:center_image

第二种太多了,不发

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评论

真是最近哪哪都有你

但点赞什么的绝对没你

什么意思?

说我经常翻消息,绝对没有你点赞、收藏、再创作、关注

这有什么问题吗?

没有问题,其实我只是闹着玩,不过你回复消息比闪电还快,除了你,还没有几个人回复我

跟你真快乐,交个朋友吧

可以,请回关。

要加入协作吗?这个作品我想新加的东西有点多

可以,链接发一下


K牌佬无处不在K牌佬无处不在

万维网就

是公立云变量;排行榜是私立云变量

center_image

(累计排行榜)

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谢谢你啦~


开心213开心213

首先我们需要有一个有最终得分的作品 ,如果没有的话也可以结合情况添加“得分”。

比如:一个接金币的游戏。

设置编程猫一直在接金币,但是没有计算得分。

这个时候我们可以新建一个普通变量:得分

设置“金币”碰到“编程猫”时,得分增加1

编程猫吃到金币增加1分,金币碰到下边缘则游戏结束,

可以看到最终获得多少分:

这样就是一个有最终得分的作品啦!

有了“得分”我们就可以制作排行榜了。

#2、添加排行榜积木

从积木实验室中添加“云变量”积木

新建一个私有云变量:最终得分

设置当金币碰到下边缘时,游戏结束。

将普通变量的“得分”数据替换私有云变量的“最终得分”数据。

还要记得显示最终得分的排行榜。

这样的话,每一次游戏结束时,排行榜上的得分都会更新并显示。

#3、显示最高分

排行榜每次更新都会替换掉分数,这样就不能保持自己的最高分了。

所以我们还要再加一个条件:

如果普通变量“得分”大于或等于排行榜上的最终“得分数据”

这样一来,如果游戏的得分小于排行榜上的分数的话

排行榜上的分数就不会被覆盖!

最终效果:

 

 

← 1秒“绘制”进度条1招实现云变量“扩容” 

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谢谢,简单易懂


Fish余Fish余

感谢各位热心的大佬们,问题已经解决啦~

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