猫史档案馆


Nysidla

Nysidla

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……

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如果你的地图也有快捷栏和物品栏只因制,这些die码一定对你有big用处() 中回复

自古沙发归楼主

2023-05-05T20:36:39 点赞:0

【神奇代码岛】区域方块统计 中回复

XX === undefined直接用!XX不就行了()

 

2023-05-05T20:41:33 点赞:1

@吉吉喵 吉吉!你让这个人破格成为百大罢! 中回复

幽(默)智(障)建模()

2023-05-05T20:44:39 点赞:1

【创作劫】这也算学校罢(心虚 中回复

沙发

2023-05-05T20:45:14 点赞:0

代码岛人员分布 中回复

我在神岛都没见过多少创作者()去官图体验号一大堆()我也是体验号呢(

2023-05-05T20:50:45 点赞:0

box3.fun变成这样了 中回复

意思是give me money()

2023-05-05T20:54:42 点赞:1

【代码岛3.0】Architect工作室招新!() 中回复

代码标准太低啦!我要加……Q群?算了()

2023-05-05T21:01:21 点赞:1

【科普贴】系统叛变?还是黑客入侵?? 中回复

原来那个时候只因只因还没有官方标识()

2023-05-05T21:07:45 点赞:0

如果你的地图也有快捷栏和物品栏只因制,这些die码一定对你有big用处() 中回复

我的评论区好寒掺啊(

2023-05-05T21:10:04 点赞:0

NomenSQLite:神岛首个多表格便携式轻量级协同管理器 中回复

《萌新也能理解》

2023-05-08T12:57:41 点赞:1

萌新向:妈妈再也不用担心我不会写SQL辣 中回复

板凳

2023-05-08T13:00:19 点赞:0

【BoxJS萌新教程】BoxJS 从入门到实战 第二期——变量原来是个盒子?! 中回复

1.console.log里不是114514我不是很理解(

2.把变量当成盒子我不是很理解(

3.不加关键字也能行

4.好短()

5.6

6.龙椅

2023-05-08T13:20:13 点赞:0

问:为什么感觉编程猫里有好多是男生? 中回复

《滑稽是大佬我不是很认可,或者你说的是另一个滑稽》

2023-05-08T13:24:52 点赞:0

神奇代码岛代码师知识竞答() 中回复

C. JavaScript

D. console.log("Hello, world!")

C. /* 这是一个多行注释 */

B. function func()

C. func`Hello`

D. voxels.setVoxel(1,2,3,voxels.id('white'))

D. world.ambientSound.sample='audio/bgm.mp3'

B. world.onPlayerJoin({entity}=>{world.say("欢迎 "+entity.player.name+" 进入地图")})

D. ({}+{}==={}+{})

D. world.querySelectorAll('*').filter(function(e){return e.hasTag('a')||e.hasTag('b')})

D. 随机取指定范围内的一位小数

D. Math.max.apply(0,arr)

2023-05-08T13:35:16 点赞:0

html网页端搭建,,什么时候好,,, 中回复

猫站:give me money

2023-05-08T13:44:08 点赞:0

公告!!!所有岛民必看!!!否则一切责任自付!!! 中回复

哇,野生大聪明()

2023-05-14T20:09:52 点赞:0

好家伙,这…… 中回复

注:开发者模式为个人用命令的形式开启,与OpenAI无关,也并未事先准备对话内容(保命)

2023-05-16T19:38:47 点赞:0

【🎃岛3万圣节捣蛋更新!】超粘的蜘蛛网方块、哈农飞天南瓜车! 中回复

挖挖挖,挖挖挖,我是挖坟的小行家,今天挖,明天挖,每天都要挖挖挖。

2023-05-17T13:05:51 点赞:0

【BOX3教程】如何做投掷物发射 中回复

const pl = world.querySelectorAll('player').find(e => e.player.name == entity.zhu) pl.position = new Box3Vector3(entity.voxelContacts[0].x, entity.voxelContacts[0].y + 2, entity.voxelContacts[0].z) 末影珍珠   去了onTick就是火焰弹了()()()()()()()()

2023-05-19T22:57:43 点赞:0

【BOX3教程】如何做投掷物发射 中回复

加上我之前的背包代码:

world.onPress(async ({ entity, raycast }) => {
    let e = world.createEntity({
        position: entity.position.add(new Box3Vector3(raycast.direction.x, raycast.direction.y, raycast.direction.z)),//生成位置
        mesh: `mesh/投掷物名称.vb`,//投掷物名称
        gravity: false,//取消下落
        collides: true,//开启碰撞
        meshScale: new Box3Vector3(0.05, 0.05, 0.05),//大小
        meshOrientation: new Box3Quaternion(0,0,0,1).rotateY( Math.atan2( raycast.direction.z, raycast.direction.x)).rotateY(Math.PI / 2),
        //按照MC那样,不考虑上下的旋转,我的模型是X X 1的,如果是1 X X的不用加第二个rotateY(应该吧我也没试过)
        velocity: raycast.direction.mul(new Box3Vector3(2, 2, 2)),//设置velocity,mul里的数字随便搞,114514都可以()
        fixed: false,//因为有velocity,所以要让实体能动起来
        friction: 1.5,//也是,随便选,推荐1.2+,2-,这个期间的实体碰到东西后,会停止(或者向前滑行一段,大约1.4+(含1.4)会回弹一段())
    })
    findNum(entity,1)
})
function findNum(entity, type) {
    if (type == 1) {
        if (entity.setUp.onhand[0].slice(entity.setUp.onhand[0].indexOf('*') + 1) == 1) {
            entity.setUp.bar[entity.setUp.onhand[1]] = '空'
            entity.setUp.onhand[0] = '空'
        } else {
            let bar = entity.setUp.bar[entity.setUp.onhand[1]]
            entity.setUp.bar[entity.setUp.onhand[1]] = bar.slice(0, bar.indexOf('*') + 1) + (Number(bar.slice(bar.indexOf('*') + 1)) - 1)
            entity.setUp.onhand[0] = entity.setUp.bar[entity.setUp.onhand[1]]
        }
    }
//什么?不知道我之前做的什么?https://shequ.codemao.cn/community/539206
}

2023-05-19T23:03:07 点赞:1

【BOX3教程】如何做投掷物发射 中回复

ddddddd

 

2023-05-20T11:30:06 点赞:0

【BOX3教程】如何做投掷物发射 中回复

喵喵喵喵喵喵喵喵喵

 

2023-05-21T21:56:36 点赞:0

更加简单!极简give代码! 中回复

ddd

2023-06-02T19:18:00 点赞:0

水】这里是Nomen!回答你的所有问题 中回复

如何黑入岛三服务器()

2023-06-02T19:22:09 点赞:1

MC伤害计算代码(JE1.9+/BE1.19+) 中回复

万恶的屯格式

let protection =armor.includes('保护II') ? 2 : 0 
let defense =armor.includes('钻石') ? 8 : 0 
let toughness = armor.includes('钻石') ? 2 : 0 
entity.hurt(takeDamage(伤害,defense,toughness,protection))

2023-06-05T19:37:40 点赞:1

【关于起床未来的发展方向】出S4还是继续更新现在的多房间模式 中回复

把铭文搞回来()就成了真正的挂与铭了()

2023-06-06T17:18:57 点赞:0

再看一眼就会爆炸! 中回复

伤害计算错了,这样距离越远伤害越高()正确的:

e.hurt(takeDamage(r * 2 - e.position.distance(new Box3Vector3(x, y, z)), defense, toughness, protection), { damageType: '爆炸了' })当然还是希望伤害计算自己写,因为这是我编的(  

2023-06-08T18:38:03 点赞:0

【神岛更新了】这次,是全新的模型和地图编辑器! 中回复

所以PRO地图和普通地图有什么区别()()()()

2023-06-15T12:27:04 点赞:0

你现在在dao3还是在box3呢 中回复

之后就会发现dao3里出现了potPVP,bw,rbw,喵科技,纯生存,私服,还有万变不离其宗的氪金和觉醒哥

直接取代冈易mc()

2023-08-23T18:45:39 点赞:0

喵果,药水,希腊数字转阿拉伯数字 中回复

哇能发了doge

2023-10-13T22:33:33 点赞:0