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Nomen查看:220 回复:9 评论:12 创建时间:2023-06-02T13:08:12
每个人仅限一个问题,可以是有关代码的,我只给出相关思路,不会给实际代码,无效的问题一律回复STFW
氵氵氵氵氵
正确的问题应该是:如何写一个基础神经网络模型来做出基础二元判断(bushi
真正的正确问题应该是:在哪里可以学习有关SQL和Jvavscript的内容(doge
错误的问题是:[图片]救命NOMEN!这是什么报错!
错误的问题也可能是:Nomen,怎么检测玩家按下右键后打开一个对话框
或者也是:nOmEn,快来帮我写SQL!
也可能是:NomEn,来地图XXXX帮我打工!
这些问题一律回复:STFW或者DYHH?
SCS_user_LoeheodVOQbox3模型的color机制是怎么样的()
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我不是特别理解你在说什么,你指的是Box3RGBColor吗?
就是实体的meshColor属性
meshColor理应传入一个Box3RGBColor或Box3RGBAColor,RGBColor的文档在这里docs.box3.codemao.cn/box3rgbcolor.html。RGBA在这里docs.box3.codemao.cn/box3rgbacolor.html。推荐阅读:【什么是RGB、HEX、HSL?】zhuanlan.zhihu.com/p/158524543
我想知道为什么我的模型是一个白色的点(一个像素),设置的颜色无法使用,全是透明的
?看一看实体scale之类的
求相机relative模式api详解
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RELATIVE据我的理解应该是一个相对于玩家而言的第三人称固定视角,理应在玩家player的cameraFreezedAxis上传入Box3CameraFreezedAxis枚举属性,可以做到固定在某一个轴上的效果,但此外没有其他可用的资源,Unity引擎不拥有该特性
骑士之刃可不可以给我讲解一下四元数和向量QWQ(尽量详细点,我理解能力较差)
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3D引擎Vector3向量更详细的说明在这个页面,可以来看一看,讲的比较详细,大部分的方法神岛都有,部分方法可能名字不一样:docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html
同理,四元数则在这里docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.html
全是英文啊QWQ( )
google chrome可以右键选择translate to english然后选择翻译为另外一个语言,edge等同内核引擎同理,firefox用插件来翻译,详情可以搜索一下