
Lv.1
该账号已被封禁
签名:淦
在 【每日亿个岛3建图小技巧】点击建造或者摧毁方块,创意达人必备! 中回复
……为什么这个代码看起来比较鬼畜? 注意看第四个代码的第三行的注释 //玩家选中dirt 你™这明明是石头 你™指石为土啊你
2021-03-16T12:38:06 点赞:1
在 缅怀一下,星空大战 中回复
当年,星空大战,我们为了一块蛋糕,一个领地而争夺
当年,围城,我们为了解开谜题而跑遍世界
当年,奇妙城市,我们为了跑酷得到飞行而拼尽全力
当年,一起跑酷,所有人梦开始的地方
当年,故宫探秘,岛三永久的起点
当年,月球大战,为了一个魔法球,大家都在互相打
而现在呢?
这些回忆还会时常出现在我们的眼前么?
很多作品因为太老了,不合时宜了,版本不合了,下架了
现在翻翻自己的收藏夹,月球大战倒是还在
这些不仅是一个个作品,更是我们在岛三的回忆啊!
2021-03-16T19:41:34 点赞:2
在 【岛3搞事情】本周玩什么?极限创作大挑战! 中回复
等会
我发现了盲点!
吉吉喵说32*32的地图
那就说明是只有x坐标和z/y坐标
那么其中一个x/y/z其中一个坐标最大就是0
那么如果地图有一个坐标最大为0的话
相当于不用做啊![]()
2021-03-17T17:09:34 点赞:1
在 【岛3搞事情】本周玩什么?极限创作大挑战! 中回复
某人再次发现盲点
32*32的地图对吧
没说不让使用传送门()
那么你可以换传送门代码传送到一个256*256的地图()
2021-03-17T18:25:55 点赞:2
在 求助 怎么做出以下效果 中回复
首先 如果你没有对这个实体添加标签,你可以使用a喵Tag()函数,而且可以一次添加多个
然后用world.onEntityContect(({entity:e, other:o})=>{})函数
在world.onEntityContect(({entity:e, other:o})=>{})中写入if(e.hasTag('实体A的标签')){}
代码如下
world.onEntityContect(({entity:e, other:o})=>{
if(e.hasTag('A的标签'){}})
然后第二步是查找整个地图中含有B标签的函数
用const b=world.querySelector('.B的标签')
然后B已经定义了,就是最后的大判定了
代码如下:
world.onEntityContect(({entity:e, other:o})=>{
if(e.hasTag('A的标签'){
const b=world.querySelector('.B的标签')
const pos=b.position;o.position.set(pos)}})
2021-03-19T18:35:43 点赞:0