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师夷长技以制夷
在 【少院士讲堂】第八期 正经的新手向画板教程⑧——初见magicavoxel 中回复
其实这款软件的好处就在于他的实时渲染功能,包括光的渲染和玻璃的效果都可以表示出来,如果电脑安装不了cinema4d或者3DMax可以试试这款软件
2018-10-26T22:39:51 点赞:0
在 迪宝工作室专属登录系统 中回复
注册用户的信息可以写入数据库当中,当登陆时可以调用数据库的数据来判断,充值可以调用数据库中的数据,然后套入到“如果。。。。。。否则”命令中。总之,想做一个联网的软体,必须要有数据库和服务器,可以利用空闲的电脑搭建服务器和数据库。
2018-10-27T22:05:51 点赞:0
在 问问问问问 中回复
你好
我不太建议你用电脑开服务器,首先,你需要有一个公网IP,如果没有,则需要其他软件构成内网穿透,例如花生壳,其次,你需要有专业的系统、硬件……例如Windows服务器系统。云服务器的价格一般比较高,性价比也低,所以不推荐自己搭建服务器。
管理:你至少需要每周一次的清理冗余数据,不然硬盘迟早出毛病。
防黑:网络环境复杂,居心不轨的人可能会对你的服务器实行攻击(如DDoS)
综上所述:自己开服务器风险大,投入多,方式复杂。
2018-11-11T21:30:52 点赞:0
在 将一个物品用“删除自己”删除后,再克隆一个,如何让克隆体按删除前的程序走? 中回复
记录坐标,角度等信息在第一个克隆体上,并将其存入数据,第二个克隆体启动时,可事先写入检测代码,如果为0,则重新按照1号代码行动,如果不为0,则将调用数据,继续沿着1号克隆体的终止位置继续走
2019-01-29T08:30:28 点赞:0
在 【寻找编程猫开源达人】源码契约:开源改变世界! 中回复
论开闭源的利与弊
个人还是闭源好,如果作品一旦开源,那么会有不少人打着互相学习的幌子私自篡改和拷贝源码,再闭源发布,到时候死无对证,开源作者吃了哑巴亏,看着别人拿自己的作品去拉拢更多的人流量,到时不仅著作权归属方面困难,如果别人(说的是正规化的编程)拿着开源的作品重点源码去干商业用途,到时人民法院都难以判决著作权问题和赔偿,开源作者看着别人腰包一天天的鼓了起来,自己却一无分文,就像自己辛辛苦苦写了几年的书,被别人拿去印刷赚钱,自己这几年的汗水和心血给别人做了嫁衣,换做你们,是什么感受。
正如美国的微软,垄断了Windows,所以微软公司才飞黄腾达,盖茨才成为世界首富好几年,相比Linux,作者的一片肝胆换来的只是名誉上的称赞,实际上不少基于Linux的系统厂家却稍加美化,赚来的钱比原作者的多好多,开源是方便了大家,却苦了原作者,正如有些人拿着开源的作品,稍加改动就美其名曰“原创”,不知情的人就会称赞这些“原创作品”作者苦苦创作了好长时间的作品被别人拿来当做沽名钓誉的工具,换做是你,你还愿意吗?
相比之下,闭源的好处也就显露出来了,可以准准确确地判定著作权,如果别人私自挪用了你的源码,可以向法院申诉(这都是以后的事)我们就可以向侵权方提出赔款等条件。诚然,闭源也存在一定的弊端,例如技术交流不便,行业内部勾心斗角等
我并没有全盘否定开源,更没有一棒子喵开源的好处,只是更具体地分析了开闭源的利与弊端,其实开源也有一定的好处,例如技术交流便利,可创新性高等,希望你们看了之后能有所感悟。
——谨此
2019-01-29T18:48:48 点赞:5
在 【奇葩】未加载的方块 中回复
不是材质错误,而是电子产品的一种羁绊属性,当遇到网状或类网状时,显示就会出现条纹和波形,这可以反映显示器的抗干扰度,条纹越多,抗干扰能力越差,和你们家里的纱窗一个道理,你可以把两层纱窗按不同的间隔高度和距离间隔,一样会出现此情况
2019-02-15T14:39:10 点赞:0
在 我的Windows PE还可以进行编程猫pc?? 中回复
winpe准确来说是不可以运行的,我行走电脑城3年,装过从来没见过可以运行高级程序的winpe,如果有,我真想用用
2019-02-15T14:45:52 点赞:0
在 【Python作品分享】python入门(算长方体体积)【作品秀】 中回复
不需要外部插件就能运行,也需要检测一下长宽高是不是为负数,我之前也写过,好像和你不一样
a = float(raw_input())
b = float(raw_input())
c = float(raw_input())
if a < 0:
print ("......")
elif b < 0:
print(".....")
elif c < 0:
print (".....")
else:
print("体积是",(a*b)*c)
2019-07-08T22:41:44 点赞:0
在 【代码岛公告】代码岛1.0正式下线,3.0喵将要到来! 中回复
其实最应该开发的功能不是多人联机,而是平面设计与立体的交错,类似unity一样,可以开发平面UI功能,也可以开发立体游戏主体内容
2019-07-09T09:40:01 点赞:1