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弹幕射击游戏/undertale同人

用户:阿尔法官方阿尔法官方查看:21 回复:28 评论:21 创建时间:2019-01-24T14:11:43


什么是弹幕射击游戏?

弹幕射击游戏(弾幕系シューティング)是一种卷轴射击游戏的形象化描述,是动作游戏的附属分类。这类游戏以竖版居多,玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击,并在过程中升级、强化自我的能力,最终打败头目。弹幕射击游戏对于眼手间的配合、玩家控制角色的移动规划能力要求较高。“弹幕”这一词来自于军事用语,指“像幕布下落般倾泻而来的子弹”。(来源:百度百科)

 

游戏特色

弹幕射击游戏结合了“射击”和“闪避”两大射击游戏的要素,玩家要“在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避”,能给玩家闪避弹幕的时候的喵。

弹幕射击游戏通常具有以下特点:

一、敌人的子弹速度比普通射击游戏慢很多(有例外)

一般的射击游戏中,子弹的熟读可以说是很还原真是子弹的射击速度了,一些更加真实的还会还原出偏移等自然效果(射击类游戏具体可以看阿尔法的上期分享https://shequ.codemao.cn/community/170667),但是弹幕射击游戏为了体现“弹幕”的效果,方便你在其中穿梭,势必不会让子弹速度太快,甚至还会很慢。

 

二、大量的敌弹会以一定的算法有规则地射出,往往在画面上喵几何形状

让你有“空”可钻~

 

三、敌弹的攻击判定和自机的被击中判定比眼见的小很多

这一点就是对玩家的照顾啦,这类游戏因为难度会比较大所以“被击中”的判断就会更偏向玩家,可能一个圆形的子弹直径10,但是只有中间的6才会有伤害,还比如有一些游戏,自机受伤害的判定点是在机尾,还被网友嘲笑“护菊”战术。

 

四、有减慢自机速度,使精密的避弹更容易的操作

在一波密集的弹幕攻击下,操纵的角色速度慢下来了,方便在空隙中移动,因为快了就会容易出现转向不及时,直接撞进了弹幕。

 

五、通过接近敌方子弹能获得分数或攻击力的提升

这一点也算是一种奖励机制了,常见的就是“擦弹”系统了,打个比方,你在很安全的地方击落敌机,奖励10,那么很可能你在十分靠近弹幕的地方击毙敌机,加分就是100了。

加分的机制还可以是类似于COMBO的累加方式,比如一个加10分,第二个加20分,第三个加30分......依次累加,只要你中间不受伤不被打断,积分就会累加下去。

还有一种“暴走”状态,类似于喵呀,射出的弹量和伤害变高,攻击范围扩大等,让你绚烂清屏,收割一波分数。

这其中就还有很多的玩法啦,欢迎大家尝试、发掘,下一个弹幕游戏大师就是你哟!

 

代表作

最为经典的就是阿尔法的童年《雷电》系列了,想当年还在街机厅玩过呢,一个游戏币玩一次~~

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(雷电4游戏截图,来源网络)

最先有以上具体特征的是在1997年发售的《怒首领蜂》,不过因为当时的电脑硬件及软件技术,画面上能显示的弹幕和人物单位都被大大制限;在2000后,类似怒首领蜂的射击游戏陆续出现,确立了弹幕射击游戏的形象。

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(怒首领蜂游戏截图,来源网络)

虽然敌方的子弹比普通的射击游戏更密集,但因为不论敌弹判定还是自机被击中判定也非常小的关系,弹幕射击游戏的难度也不一定比过往的射击游戏高很多。

 

日式风格的弹幕射击游戏几乎清一色都是属于纵卷轴射击游戏,只有一部分的商业、同人弹幕射击游戏是属于横向卷轴射击游戏的。这是因为在人类眼睛的构造上,以上下视线(Y轴)判断从横而来的弹幕,比以左右视线(X轴)判断从上而来的弹幕难得多的关系,使得横向卷轴不适合用于敌方弹幕超密集的游戏上。

 

弹幕射击类游戏代表作除了上面提到的《雷电》系列、《怒首领蜂》系列,还有以下三个:

《式神之城》系列

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(式神之城游戏截图,来源网络)

 

《东方》系列

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(《东方永夜抄》游戏截图,来源网络)

 

《虫姬》系列

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(《虫姬》游戏截图,来源网络)

反正是越来越难,2017年的横版弹幕类游戏《茶杯头》,还有其他一些弹幕射击游戏都让玩家处于“任你虐我千百遍,我任待你如初恋”的喵循环中,2333

 

平台内游戏推荐

喵喵

作者:haliluya

https://shequ.codemao.cn/work/1073195

经典游戏《雷电》的复原,还原度不可谓不高,弹幕种类多样,还可以通过捡道具来更换子弹类型,总榜第二名不虚传。

 

Undertale小花

作者:旻

https://shequ.codemao.cn/work/1123498

undertale的同人作品,由此衍生出很多类似的作品,比如月樱涟的作业之下等,最近社区开始爆发UT热,我也来蹭蹭热点。

 

部分弹幕种类的实现:

随机弹:

又称乱弹,喵等。顾名思义,就是具有混乱性,没有“明显”规律的弹幕。

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随机弹虽然叫随机,但是你可以通过设置它的发射方向,来适当的提高游戏难度。

 

莲花弹:

开花啦开花啦~~

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阿尔法在这里就只提供你们两种弹幕的实现方法啦,多看一下源码,自己动手试一试、修改一些参数,创造自己喜欢的弹幕方式吧!

 

 

本周游戏类分享小作业(有奖参与)

1.内容:做一个弹幕射击类的游戏(UT同人也可以)或者相关游戏的点评,作品秀发帖

2.奖励:有1个名额有机会上每周精选,并在官方大群做分享,3个名额获得付费素材(仅限编程猫官方签约创作者哦)

3.工作室额外福利:如果你是工作室创始人,并在工作室做本次的分享,群成员参与这次活动,雷电猴会送出3个编程猫周边给到工作室做奖励(前提是成员必须参与和确保质量)

机会难得,快来参与!可参考阿尔法上传的文件(签约群文件),也可以自由发挥

 

关于【编程猫官方签约创作者】https://www.codemao.cn/community/167772

 

附上雷电猴QQ:2530173083

编程猫后花园QQ喵

 

 


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阿尔法官方阿尔法官方

大家快来试试制作弹幕射击类游戏吧~~

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yamolyamol

我来试试~~emotion_编程猫_加油

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你看我多帅你看我多帅

emmmm,感觉有点难。。。。

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教程喵教程喵

666

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忆·流光忆·流光

表示已经做了许多UT同人了,再做就要喵了23333

顺便推销一下老作品(2333,应该不介意吧,当然,我随时都可以删):

https://shequ.codemao.cn/work/1999316

https://shequ.codemao.cn/work/1940677

https://shequ.codemao.cn/work/1897414

以上内容以供参考2333(不要打我)

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飞道飞道

哦~学到了,以前雷电很经典的呢~但是想要那种激光的子弹怎么弄呢emotion_编程猫_冷漠

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The_End_404N0tF0undThe_End_404N0tF0und

阿尔法说我是编程猫最顶尖的一批人,我才不是呢,我是喵

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AMD中囯AMD中囯

弹幕是什么,会跳动的幕布吗

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阿尔法官方阿尔法官方

https://lab.codemao.cn/work/喵90519  一些基本的炮弹效果,分享的一周后上线了~~如果你购买了,使用了,请记得在帖子下回复说一声,或者在作品介绍里提到阿尔法,谢谢合作~~

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壑某人壑某人

呃,新手想问一下,热区。。是啥?

 

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中级编程师853中级编程师853

终于找到方法了!!!多谢!!!

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秋葵秋葵

东方系列!!!

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淡水r淡水r

我已经拥有两个现成的啦(惊不惊喜,意不意外)

https://shequ.codemao.cn/work/6190150

https://shequ.codemao.cn/work/6217684

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奇葩的气泡o_O奇葩的气泡o_O

活动结束了吗?

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无畏的疾风雀B5tp无畏的疾风雀B5tp

emotion_编程猫_冷漠emotion_编程猫_翻白眼

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万事通土拨鼠闪电万事通土拨鼠闪电

emotion_编程猫_翻白眼

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付雨轩Luka付雨轩Luka

太棒了,东方系列

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付雨轩Luka付雨轩Luka

emotion_编程猫_厉害了emotion_编程猫_加油emotion_编程猫_点赞

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sedsseds

挖挖坟

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Leo韩Leo韩

阿尔法在1990年左右生的吧【滑稽】

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理性的伞滴水不漏理性的伞滴水不漏

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not__foundnot__found

2020年8月11日前来考古

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PANPAN_PPANPAN_P

这图片不是东方的吗?

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一起来玩吧12一起来玩吧12

加下工作室,工作室地址:https://shequ.cod喵/work_shop/3931

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SCI氢氧化钡SCI氢氧化钡

冒泡泡

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流兴流兴

啥?

我在UT玩着东方呢(暗示自己能无伤过关)

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诗人watch诗人watch

我小时候好像玩过

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Chengxuyee_已退Chengxuyee_已退

虽然但是,undertale是RPG(应该吧)

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