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北极熊xry

北极熊xry

Lv.1

叮当猫发明,探月,玩编程!感谢大家的支持!

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你们有没有发现,云端又出bug了,请阅读完本帖 中回复

冷静

2021-11-14T19:52:18 点赞:0

【每日一个建图小技巧】如何实现“东边日出西边雨”? 中回复

哈,我学废了:白天这么快晚上也是,下雨下个不停!

2021-11-27T17:40:52 点赞:0

这!是什么? 中回复

我当时进去了看看,嗯.......就是可怕

2021-11-27T17:48:55 点赞:0

这是什么bug???? 中回复

 别理他

2021-12-18T17:41:57 点赞:0

啊啊啊啊啊啊啊啊啊 中回复

。。。。。。。。

2021-12-18T17:42:30 点赞:0

啊啊啊啊啊啊啊啊啊 中回复

那你倒是说啊!!!!!

2021-12-18T17:42:50 点赞:0

【创作节】招人测试 中回复

建议搞一个待职的职位,只能聊天,就算你不在,他退出后职位还是在的,到时候你来了你就可以给他修改职位。

2021-12-18T17:45:32 点赞:0

啊啊啊啊啊啊啊啊啊 中回复

我看看

2021-12-18T21:33:35 点赞:0

啊啊啊啊啊啊啊啊啊 中回复

非也非也,一点都恐怖

2021-12-18T21:45:23 点赞:0

如何拥有全岛独一无二的皮肤? 中回复

妙啊!
center_image

2021-12-19T18:08:22 点赞:1

皮肤滞销,帮帮阿吉! 中回复

神奇代码岛难道人还不多吗?

2021-12-24T19:53:59 点赞:0

皮肤滞销,帮帮阿吉! 中回复

轻轻松松三种皮肤搞得!imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E5%97%A8%E8%B5%B7%E6%9D%A5.gif"alt="emotion_编程猫_嗨起来"

2021-12-25T15:20:46 点赞:0

芜湖!超时空对决中的老医生为您指点赚钱方法 中回复

我当医生这么多个月,今天让我看到了“坏”医生imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E6%90%93%E5%A4%B4.gif"alt="emotion_编程猫_搓头"imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E7%BF%BB%E7%99%BD%E7%9C%BC.gif"alt="emotion_编程猫_翻白眼"

2022-01-07T22:21:56 点赞:0

求皮肤模型的文件或链接 中回复

微信

2022-01-20T19:01:29 点赞:0

谁会玩哈哈农场? 中回复

https://www.bilibili.com/video/BV1zF411b7wS?spm_id_from=333.999.0.0 也行对你有帮助

2022-01-20T19:02:44 点赞:0

当玩家血量为0时返回存档点的代码怎么写啊...... 中回复

for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体
    if (e.id.startsWith('存档点')) {//如果当前实体名左边部分刚好是"存档点", 比如 存档点-1 存档点-2...
        e.collides = true //开启碰撞
        e.fixed = true //固定实体不被推移
        e.meshScale = e.meshScale.scale(2) //放大2倍
        e.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体
            if (other.isPlayer) { //另一个实体是玩家
                if (e.position !== other.player.spawnPoint) { // 检测当前存档点是否玩家重生点, 避免反复在同一个存档点做多余的保存
                    other.player.directMessage('到达新的重生点') // 给玩家发消息
                    other.player.spawnPoint = e.position // 喵家重生点坐标设置成存档点的坐标
                }
            }
        })
    }
}

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.onFluidEnter(() => {//当玩家掉到水里
        entity.position.copy(entity.player.spawnPoint)
        entity.position.y += 4
    })
})

2022-01-20T19:05:47 点赞:0

当玩家血量为0时返回存档点的代码怎么写啊...... 中回复

这个试试

2022-01-20T19:05:55 点赞:0

我的3D画板卡成了这样 中回复

一片灰

2022-01-20T19:07:03 点赞:0

每日一个岛3建图小技巧:不用飞也能看到全景地图! 中回复

// 点击鼠标右键(B),弹出对话框,视线变为俯视
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.player.onPress(async ({ button }) => {
        if (button == Box3ButtonType.ACTION1) {
            // 将摄像机看向地图中心
            const lookTarget = new Box3Vector3(140, 10, 116);

            // 将摄像机的位置置于地图大概中心处,并往上拉升到y轴150处,确保看到完整的地形
            const lookEye = new Box3Vector3(140, 330, 116);

            // lookUp用来调整相机角度,可以使画面上下左右颠倒。默认值是(0,1,0)
            // 由于视线是俯视,需要确保lookUp与相机视线方向不平行,需修改为(1,0,0)或者(0,0,1)
            const lookUp = new Box3Vector3(1, 0, 0)

            entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.TEXT,
                content: `俯视`,
                lookEye: lookEye,
                lookTarget: lookTarget,
                lookUp: lookUp
            })
        }
    })
})

超大地图适合的代码

2022-01-20T19:22:58 点赞:1

【API系列教程】我的梦想是开个小卖部,只卖辣条和AD钙奶!(上篇) 中回复

交作业

world.onEntityContact(({entity,other})=>{
    if (other.isPlayer && !entity.isPlayer) {
        entity.say('我叫:'+entity.id)
    }
})

2022-01-20T21:29:54 点赞:0

岛3的bug 中回复

。。。。

2022-01-22T11:17:45 点赞:0

岛3的bug 中回复

方块,你站在方块上了imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E7%BF%BB%E7%99%BD%E7%9C%BC.gif"alt="emotion_编程猫_翻白眼"

2022-01-22T11:18:10 点赞:0

【每日一个岛3建图小技巧】有喜事了?放个烟花庆祝下! 中回复

console.clear()

function particleSpread(entity, colorList, scale = 1) {
    entity.particleRate = 550//粒子生成速率
    entity.particleLifetime = 2//粒子存活时间为2秒
    entity.particleColor = colorList//粒子的颜色列表
    entity.particleSize = [15 * scale, 10 * scale, 5 * scale, 2 * scale, scale]//粒子在5个阶段的大小
    entity.particleSizeSpread = 2 * scale//粒子的大小的随机变化幅度
    entity.particleVelocitySpread = [20 * scale, 20 * scale, 20 * scale]//粒子XYZ方向速度的随机变化幅度
    entity.particleAcceleration = [0, -10 * scale, 0]//粒子往下飘落模拟重力效果
}

const YELLOW = new Box3RGBColor(10, 10, 2)//黄
const CYAN = new Box3RGBColor(2, 10, 10)//青
const MAGENTA = new Box3RGBColor(10, 2, 10)//品红
const RED = new Box3RGBColor(10, 2, 2)//红
const GREEN = new Box3RGBColor(2, 10, 2)//绿
const BLUE = new Box3RGBColor(2, 2, 10)//蓝

//各个颜色5个粒子阶段的颜色列表
const ColorList = [
    [YELLOW, YELLOW, YELLOW, YELLOW, YELLOW],
    [CYAN, CYAN, CYAN, CYAN, CYAN],
    [MAGENTA, MAGENTA, MAGENTA, MAGENTA, MAGENTA],
    [RED, RED, RED, RED, RED],
    [GREEN, GREEN, GREEN, GREEN, GREEN],
    [BLUE, BLUE, BLUE, BLUE, BLUE],
]


function randomColor() {
    return ColorList[Math.floor(ColorList.length * Math.random())] //随机选取一个颜色列表
}

const MeshScale = [1 / 16, 1 / 16, 1 / 16] //默认的模型缩放系数
async function particleShoot(entity) {
    const fireball = world.createEntity({
        bounds: [0, 0, 0], // 隐形实体默认大小是1x1x1的方块, 现在把它从方块缩成大小为0x0x0的1个点
        collides: false, // 开启碰撞
        gravity: false, // 不受重力影响
        position: entity.position,
    })

    const color = randomColor()//随机颜色
    particleSpread(fireball, color, 0.3) //粒子大小系数缩到0.3, 形成小火球

    await sleep(100) // 等待0.1秒后升空
    fireball.velocity.set(0, 1, 0) // 火球速度为每秒向上1格

    await sleep(2000) //升空2秒后爆炸

    fireball.velocity.set(0, 0, 0) // 火球停止运动
    particleSpread(fireball, color, 1) // 系数增大到1, 让火球变大

    await sleep(1500) //大火球等待1.5秒后消失
    fireball.destroy()
}

const firework = world.querySelector('#新年烟花-1')
firework.enableInteract = true
firework.interactRadius = 3
firework.onInteract(async () => {
    var n = 20 //每次
    while (n-- > 0) {
        particleShoot(firework)
        await sleep(4000)
    }
})

还是有报错

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2022-01-27T21:01:23 点赞:0

【求助】【在“学习吧,小精灵”中,怎么获得金币 】 中回复

看看这个 bilibili.com/video/BV1JS4y1y7DZ/ 也许对你有帮助

2022-01-28T21:09:56 点赞:0

完了!我的图完了! 中回复

谁能救救我?

2022-02-20T11:26:16 点赞:0

你几支精灵? 中回复

33只

2022-03-04T18:36:08 点赞:0

拥有的精灵数量有上限吗 中回复

你问我~我问谁?

2022-03-04T18:36:34 点赞:0