猫史档案馆


当玩家血量为0时返回存档点的代码怎么写啊......

用户:春语1kg0春语1kg0查看:2 回复:3 评论:2 创建时间:2022-01-17T09:02:33


如题................................................................................


回复

上一页1 页 / 共 1下一页
北极熊xry北极熊xry

for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体
    if (e.id.startsWith('存档点')) {//如果当前实体名左边部分刚好是"存档点", 比如 存档点-1 存档点-2...
        e.collides = true //开启碰撞
        e.fixed = true //固定实体不被推移
        e.meshScale = e.meshScale.scale(2) //放大2倍
        e.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体
            if (other.isPlayer) { //另一个实体是玩家
                if (e.position !== other.player.spawnPoint) { // 检测当前存档点是否玩家重生点, 避免反复在同一个存档点做多余的保存
                    other.player.directMessage('到达新的重生点') // 给玩家发消息
                    other.player.spawnPoint = e.position // 喵家重生点坐标设置成存档点的坐标
                }
            }
        })
    }
}

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.onFluidEnter(() => {//当玩家掉到水里
        entity.position.copy(entity.player.spawnPoint)
        entity.position.y += 4
    })
})

点赞0


评论


北极熊xry北极熊xry

这个试试

点赞0


评论


yee089yee089

world.onDie(({entity})=>{

entity.player.forceRespawn();

})

点赞0


评论