用户:贡菊查看:21 回复:49 评论:21 创建时间:2018-02-11T16:23:43
训练师们,
新年好,我是宇宙中心最可爱最聪明的猫——贡菊,
身处一个弥漫着人工智能与科技气息的环境中, 我也学到了很多知识。
最近,我在代码岛喝水的时候,发现他们竟然悄悄地发布了新科技!

新科技名为实体。 简单来说:实体就是可移动的3D画板模型。
不得不说,【实体】科技实在太具吸引力了,小鱼干在代码岛面前都黯然失色。
作为一只想要当猫老祖的喵,我很快就破解了实体的奥秘。
喵使用实体科技制作了一个小游戏:https://lab.codemao.cn/work/1376683
为了能玩到更多更好的游戏,
喵还制作了一个关于【实体】小攻略,
希望你们了解实体知识后,能制作一些小游戏投喂我呀~
使用下图代码,就可以放置实体,调整比例,决定实体是否有碰撞效果。
效果如下
本喵的代码
注意: 一个模型只能被作为实体放置一次,如果想放置两架飞机,就需要有两个小飞机模型。
和单纯的模型不一样,实体是可以平滑移动的。
但是,实体没有多帧动画。
一共有3种不同移动方式的代码,结合现有积木,可以做出多种移动效果。
菊只用了第三种,就做了一个简单的遥控小飞机。
本喵的代码如下,使用I、J、L键控制飞机的前后和起飞。
只用移动积木,小飞机就不会转动方向,有些难以控制。
使用下面的两个旋转积木,就能自由转动小飞机啦~
喵还制作了一个让实体追踪自己的简单程序:
代码如下:
已放置的实体无法通过预设好的积木破坏,只能使用【破坏实体】积木。
在侦测分类下,新增了关于侦测实体的几个积木。
侦测鼠标焦点是否在实体上,可以避免再记录实体的三维坐标,非常便捷。
例如:制作一个破坏实体的小操作(效果见实体追踪自己的动图)
攻略就先到这里了,代码岛科技深奥而又多样,菊掌握的也不多,
希望训练师们在看过本攻略后能探索出【实体】的更多用法!
另外,别忘记在你的作品中给本喵做一些小鱼干和猫爬架哟~
贡菊
2018年2月11日于宇宙中心