猫史档案馆


3D喵盲盒

用户:Mind猫Mind猫查看:0 回复:3 评论:0 创建时间:2024-08-25T12:09:24


你们有没有3D技术的(图形化、海龟、coco)编程


回复

上一页1 页 / 共 1下一页
code猫的code猫的

import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import numpy as np

# 定义立方体的顶点和边
vertices = [
    (1, -1, -1),
    (1, 1, -1),
    (-1, 1, -1),
    (-1, -1, -1),
    (1, -1, 1),
    (1, 1, 1),
    (-1, -1, 1),
    (-1, 1, 1)
]

edges = [
    (0, 1),
    (1, 2),
    (2, 3),
    (3, 0),
    (4, 5),
    (5, 6),
    (6, 7),
    (7, 4),
    (0, 4),
    (1, 5),
    (2, 7),
    (3, 6)
]

def draw_cube():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(vertices[vertex])
    glEnd()

def main():
    # 初始化Pygame
    pygame.init()
    
    # 设置窗口尺寸
    display = (800, 600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
    
    # 设置视角
    gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
    glTranslatef(0.0, 0.0, -5)

    # 主循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                return
        
        # 清屏
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        
        # 旋转立方体
        glRotatef(1, 1, 1, 0)
        
        draw_cube()
        
        # 更新显示
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)

if __name__ == "__main__":
    main()
注意事项
  1. 确保您的环境中已安装OpenGL相关的库。
  2. 使用PyOpenGLPygame创建3D图形的性能相对较低,这种简单的实现适合学习和实验。如果要创建更复杂的3D模型和动画,建议使用更专业的3D图形引擎如Panda3DBlender的Python API。

点赞0


评论


imgainary_numberimgainary_number

我有

点赞0


评论


FreeWorldFreeWorld

import numpy as np  # 导入 NumPy 库,用于数值计算和处理多维数组
import pygame  # 导入 Pygame 库,用于游戏开发和图形界面设计

# 定义屏幕的宽度和高度
WIDTH = 800
HEIGHT = 800

# 定义颜色常量
BLACK = (0, 0, 0)  # 黑色
WHITE = (255, 255, 255)  # 白色


class Cube:
    """
    表示一个立方体。
    """

    def __init__(self, pos: np.ndarray, a: float) -> None:
        """
        初始化立方体。
        :param pos: 立方体的中心位置,是一个包含三个元素的 NumPy 数组。
        :param a: 立方体的边长。
        """
        self.pos = pos  # 立方体的中心位置
        self.angle = np.pi / 4  # 立方体的旋转角度,初始化为 45 度
        self.center_offset = np.array([-a / 2, -a / 2, -a / 2])  # 立方体顶点到中心的偏移量
        self.edges = np.array([  # 立方体的边,是一个包含 12 条边的数组
            # 前脸的四条边
            np.array([np.array([0, 0, 0]), np.array([a, 0, 0])]),
            np.array([np.array([a, 0, 0]), np.array([a, a, 0])]),
            np.array([np.array([a, a, 0]), np.array([0, a, 0])]),
            np.array([np.array([0, a, 0]), np.array([0, 0, 0])]),
            # 右脸的四条边
            np.array([np.array([0, 0, 0]), np.array([0, 0, a])]),
            np.array([np.array([a, a, 0]), np.array([a, a, a])]),
            np.array([np.array([a, 0, 0]), np.array([a, 0, a])]),
            np.array([np.array([0, a, 0]), np.array([0, a, a])]),
            # 上脸的四条边
            np.array([np.array([0, 0, a]), np.array([a, 0, a])]),
            np.array([np.array([a, 0, a]), np.array([a, a, a])]),
            np.array([np.array([a, a, a]), np.array([0, a, a])]),
            np.array([np.array([0, a, a]), np.array([0, 0, a])]),
        ])

    def draw(self, screen: pygame.surface.Surface, rotation_rate: float) -> None:
        """
        在屏幕上绘制立方体。
        :param screen: 要绘制立方体的 Pygame 屏幕对象。
        :param rotation_rate: 立方体的旋转速率,用于控制立方体旋转的速度。
        """
        # 将立方体的边加上中心偏移量,得到实际的顶点位置
        rotated_cube = np.add(self.edges, self.center_offset)

        # 计算绕 X、Y、Z 轴旋转的矩阵
        rotation_matrix_x = np.array([
            [1, 0, 0],
            [0, np.cos(self.angle), -np.sin(self.angle)],
            [0, np.sin(self.angle), np.cos(self.angle)]
        ])
        rotation_matrix_y = np.array([
            [np.cos(self.angle), 0, np.sin(self.angle)],
            [0, 1, 0],
            [-np.sin(self.angle), 0, np.cos(self.angle)]
        ])
        rotation_matrix_z = np.array([
            [np.cos(self.angle), -np.sin(self.angle), 0],
            [np.sin(self.angle), np.cos(self.angle), 0],
            [0, 0, 1],
        ])

        # 对立方体进行旋转
        rotated_cube = np.matmul(rotated_cube, rotation_matrix_x)
        rotated_cube = np.matmul(rotated_cube, rotation_matrix_y)
        rotated_cube = np.matmul(rotated_cube, rotation_matrix_z)

        # 将旋转后的立方体移动到正确的位置
        moved_cube = np.add(self.pos, rotated_cube)

        # 在屏幕上绘制立方体的边
        for edge in moved_cube:
            # 获取边的两个端点的屏幕坐标
            start_pos = edge[0][0:2]
            end_pos = edge[1][0:2]
            # 绘制边
            pygame.draw.line(screen, WHITE, start_pos, end_pos)

        # 更新立方体的旋转角度
        self.angle += rotation_rate


def main():
    """
    主函数,启动 Pygame 并创建旋转的立方体。
    """
    # 初始化 Pygame
    pygame.init()
    # 创建屏幕对象
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption("旋转立方体 By stormsha")
    # 创建立方体对象,中心位于 (400, 400, 200),边长为 200
    cube = Cube(np.array([400, 400, 200]), 200)

    # 主循环
    running = True
    while running:
        # 处理 Pygame 事件,如关闭窗口等
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

        # 清空屏幕
        screen.fill(BLACK)
        # 绘制立方体
        cube.draw(screen, 0.001)
        # 更新屏幕
        pygame.display.flip()


if __name__ == "__main__":
    # 如果脚本被直接运行,则执行主函数
    main()

点赞0


评论