猫史档案馆


跑酷游戏设计(上)

用户:舒城异瞳舒城异瞳查看:1 回复:2 评论:1 创建时间:2024-06-16T13:24:21


                                                  根据一个人的建议,我们今天讲设计emotion_编程猫_搓头

                                                  第一关:什么障碍都不要设。

                                                  标题:直走就行了                     

                                                                第二关:尖刺突击

                                                                       可以加上适量的尖刺

                                                          第三关:尖刺阵

                                                           可以放很多的尖刺

                                                 第四关:F型障碍

                                                    可以放一个类似“F”字母的障碍

                                               第五关:我可没说没有S

                                                   设一堵墙,正常情况下过不去,要按S变小才能过

                                               第六关:弹板是个好东西

                                                设一堵很高的墙,在墙旁边放一个弹板

                                                      第七关:弹板有时候也不是一个好东西

                                                 设一个很大的销毁在上面,在下面放弹板(踩到弹板就会碰到销毁)

                                              第八关:减速带

                                              有一个减速带阻止你过关,必须跳着过

                                          第九关:忽隐忽现的地面

                                                设置两个踩上去就会“在一秒内逐渐隐藏”的地面

                                                    第十关:传送门

                                                  传送门一个设置在起点,一个设置在终点

                                            第十一关:“地面:我会移动。尖刺:我也会移动

                                                                 详细看me的作品

                                               第十二关:激光法阵

                                                有一个每隔2.5秒就会射出去的激光(激光跟销毁一样)

                                            

                               

                                                               


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我需要更多紫薯我需要更多紫薯

谢谢,但对我没啥卵用

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