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舒城异瞳查看:0 回复:4 评论:0 创建时间:2024-06-15T18:24:16
我发现很多人都不会做一个跑酷 游戏
今天出一期教程
1.如何移动
大家的第一印象是wad吧


2.如何制作障碍+地面
首先地面是怎么制作的 
(1)地面一定要用物理积木 我们玩的跑酷都是怎样的?
是稳定的,且还会接住角色。
那么就要用到“不受到外力影响”和“参与物理碰撞
地面积木:

(2)障碍
大家都会觉得,障碍太多了,怎么做呀?

障碍分三大类:
1.地面
像什么F型障碍,移动地面这些属于这一类
2.伤害
像尖刺,追踪炮这些就属于这一类(可以将角色给销毁了)

还要给角色添加这一脚本:

os:x-555,y-147只是作者的脚本
3.辅助
像什么传送门,加速带属于辅助
代码自己想作者不提供
3.拖尾
拖尾的原理,
是不断将角色克隆,克隆体不断变小,不断变得透明。
所以在最后的时候删除,不然克隆体还在真的很尴尬
所以..............
代码如下:

4.判断条件
判断条件就是判断你过关了没有
一般都是碰到右边缘就直接到下一关
所以你要判断他是否到了右边缘
但有一些人是碰到一个门再过关的,这样也可以,就是要多画一个角色,还占地方


现在一个简单的跑酷已经大功告成了。
有任何需要代码找作者,作者发你。