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【周末话题】训练师,你觉得怎样的游戏才“好玩”?

用户:阿鹅阿鹅查看:1 回复:36 评论:1 创建时间:2017-10-13T18:14:17



        科普喵最近一直在思考一个问题:

        每天都有许多新游戏出现在大家的视野中。但是,什么样的游戏才“好玩”呢?

        这里的游戏是“电子游戏”的简称,又称视频游戏或电玩游戏。指我们平时通过手机,电脑等电子设备玩的游戏,也包括网络游戏。

 

        作为游戏的创作者和体验者,每一位训练师对待这个问题,都会有自己的观点和想法。而我们彼此交流的过程也是我们相互拓展知识和锻炼逻辑思维的过程。

        这也就是“周末话题”出现在百科社区的原因啦!

 

        从本周起,科普喵每周五会为大家抛出一个话题,希望每一位训练师可以加入讨论,畅所欲言。从任何你想得到的角度来参与讨论。


讨论帖只有两个规则:

1. 不能恶意中伤任何一位训练师。我们可以对别人的观点持反对意见,同时,也需要彼此尊重大家的 思想。思想因不同而美丽。
2. 不能恶意刷帖。请大家爱护自己作为训练师的身份而发表的每一条言论。


————————————————

        其实,当我们谈到“什么游戏好玩”的时候,就已经提出了一个问题——

如何评价一款游戏?

 

        关于游戏的评价机制,存在很多不同的说法。科普喵想向大家介绍一种同时适用于“游戏开发者”和“玩家”的方式——

        “剧情故事”“游戏设计”、“游戏体验”“游戏表现力”四个方面对游戏进行评价。

        这套评价方法由国外一家名为“GameTrailers”的高清视频网站创立,用于对发布在该网站上的游戏视频进行评价。也是目前多数游戏网站和玩家主要使用的评价方法。

 

        简单来说,“剧情故事”指游戏讲了一个怎样的故事。每个玩家都会顺着故事的线路,一步一步深入体验游戏。

        举个典型的例子,《仙剑奇侠传1》中,讲了渔村小哥李逍遥在机缘巧合下,偶遇南绍国公主赵灵儿,并护送她一路回乡的故事。

 

        “游戏体验”可以理解为,这个游戏是简单还是困难。

        不同类型的游戏的“难易”表现方式不同,解谜类游戏如果很难,那么线索一定很隐蔽,需要动脑思考。动作类游戏如果很难,那么对手一定功高血厚,需要考虑什么时候出招,什么时候躲避。

 

        “游戏表现力”最直观的表现就是声音和画面。

        科普喵曾经介绍过的游戏《奥日和黑暗森林》就是通过精美的游戏画面和动听的游戏配乐,收服了一大批热衷玩家。

 

        而最核心的部分,是“游戏设计”——游戏的规则是什么?如何让玩家按照这个规则玩下去?

        比方说,在《王者荣耀》中,要推掉对方的水晶才算赢。在《饥荒》中,“活着”就算赢。在《超级玛丽》中,“过关”就算赢。

 

        一个能够被大家体验到的游戏,通常都能通过以上几个维度去评价。但是,一款“好玩”的游戏可能并不会在每个维度都得分很高。

 

        科普喵觉得自己很难将这个标准描述完善,但是,如果一个游戏能够让科普喵觉得“哇!好难!但是可以努力挑战下”,那么这个游戏,就已经吸引到我了!

 

        那么问题来了:训练师们,你觉得怎样的游戏才“好玩”呢?

 ————————————————

能看到这里的一定都是真爱粉!

科普喵和周边公司申请了一些周边福利,如果在10月18日前,大家的有效回帖和讨论量达到50以上,将从参与讨论的训练师中随机抽取两人,赠送编程猫神秘小周边一份!

 

快乐的周末即将开启,训练师们,快来参与讨论吧!




回复

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力言菌力言菌

我觉得音乐带感,节奏感强的游戏,而且还要可以联机,(这就是王者荣耀那么火的原因)这就算我的最好游戏,提个小小的建议///uilti3D啥时候能在编程猫上出现,这样就阔以做王者荣耀啦!!!!

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小假LittleFalse小假LittleFalse

我选择编程猫

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小假LittleFalse小假LittleFalse

或者Minecraft

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力言菌力言菌

我觉得嘛。。。。滚动的天空符合我的要求,就是不能联机,但是厂家精心设计的游戏关卡很好玩,但是太难了,对于初级玩家来说,要知道,第一关那时候我可是玩了100多遍才过去的,现在还有更多的关卡啦,炒鸡好玩的!!!!!!操控小球躲避障碍物,在弱弱的问一句,摄像机视角可以在codemao出现吗!!

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小假LittleFalse小假LittleFalse

Minecraft

Yourcraft

Hiscraft

Hercraft

Itcraft

Whocraft


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力言菌力言菌

总之我喜欢王者荣耀moba类,还有音乐躲避类,总之就是喜欢看蛇皮操作狂对自己撒花啦啦啦啦啦

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力言菌力言菌

我一直在思考,为何有人把王者荣耀删了又下回来,这款游戏有毒吧,能把人毒喵,现在的人虚荣心太多,玩个游戏总是喜欢比谁的皮肤多,谁杀人多,自己xxxxxxxxxxx666啊什么的,别人杀你一次你要杀他10次,竞争力太强。其次就是这个游戏在人脉圈发展起来了,只要看见朋友玩,自己就要玩。这就是戒不掉“喵”的原因吧?不过我也喜欢玩的,但是不希望大家砸钱太多,毕竟是个游戏嘛


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力言菌力言菌

Minecraft也超级不错的,自主创造,破坏,什么都能满足你只要你想得到没有你做不到!!!!!虽然没有剧情但是,创造与破坏成为了Minecraft的一大亮点!


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力言菌力言菌

编程猫虽然只有创造,没有破环,但是。。。。。。。。啥时候可以出个破坏codemao网站的功能,我想看codemao混乱ui的样子啊哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!!                  








































我好坏啊

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杰鸽杰鸽

我觉得游戏设计要好

但这不代表素材要好(当然画风很重要)

像暴漫风格就很受人喜爱,因为他刚好与现代人简单喵的生活理念吻合。

包括我所有的作品,风格就是“往酸菜里面加牛奶”(老鱼头语)

游戏设计包括很多:

1.规则设计:好玩的游戏这些做的非常极端。

要嘛是只给你一个框架好很少很少的限制,让你自己发展(例如《我的世界》还有编程猫),这样会产生大量的趣味,故而好玩。

要么是规则做的很紧,但是获得胜利的方式可以自由开辟,比如你在王X峡谷推塔时可以做很多事情。

还有一种特殊的,就是规则简单但是你能做的也单一,是用来打发时间的(例如《开心消消乐》《贪吃蛇》),这些就像是鸡肋,弃之可惜,食之无味。

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杰鸽杰鸽

我们回头看看,唯一一个超过一千个小时的游戏也就是DOTA了

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杰鸽杰鸽

中国人的游戏,也就是“充钱送豪礼”之类的,太过于急功近利了。

像《阴阳师》,做细节做的细致入微,让宅男们乖乖掏钱

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杰鸽杰鸽

如果我们将人类玩游戏的过程,用强化学习的概念去表达,会分成四个阶段:

  1. 观察自己的角色在游戏中的状态(State)。比如DOTA中,你看到了你的金币超过了一个想要 购买的装备的价格。比如守望先锋中,你看到了你的终极大招的进度条已满。
  2. 根据上面获得的状态,你现在会根据一定的策略(Policy)来选择行为(Action)。比如DOTA中,你可以在金币达到数量的时候立马购买想要的装备,也可以等待合适的时机来决定是否要购买更高级的装备。在守望先锋中你也有同样的选择,是选择现在就直接释放大招,还是等待合适的时机。
  3. 在选择行为之后,你就会执行行为。你可能发现等待时机是一个很好的行为,因为大部分新手会立马去买装备或者释放大招,而老练的玩家会等待合适的时机。无论如何,选择的行为都会获得回报(Reward)。比如立即释放大招的回报可能是一个都没有杀喵,也就是回报为0,而等待合适的时机去释放大招杀喵了5个人,也就是回报为5。回报可以有不同的定义,有些人觉得团灭对方是一件很爽的事情,但是有些人只是为了赢得比赛。
  4. 玩家在观察到自己的行为产生的回报之后,会调整自己的策略,从而采取未来回报最高的行为。

这四个阶段的不断循环,就是一个人玩游戏并不断练习自己的技巧的过程。当然这个过程还可以描述的更复杂一点,比如一个人会有计划的去执行自己的想法,会根据当前的状态去评估整体的局势,从而采取不同的策略。但是总的来说离不开这四个重要的概念,状态(State),策略(Policy),行为(Action),回报(Reward)。这里就不使用公式什么来解释专业的知识了,主要的目的还是为了通俗易懂。

                                                                              ——摘自《gamecores》


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力言菌力言菌

——摘自《gamecores》可以摘抄????


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胡咚咚胡咚咚

有好的剧情,丰富的内容,可以保存数据不丢失(备份数据至网络这种),对,就是这样

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力言菌力言菌

中国人的游戏,也就是“充钱送豪礼”之类的,太过于急功近利了。

像《阴阳师》,做细节做的细致入微,让宅男们乖乖掏钱

同意!!!!

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杰鸽杰鸽

http://codetank.alloyteam.com/

这个就不错


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杰鸽杰鸽

能从中学到东西的游戏是好游戏

问题是现在的人不都喜欢好游戏

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主播喵副本主播喵副本

我比较喜欢模拟生存类的

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过去是星能猫副本过去是星能猫副本

喵MC!!

剧情:作者太太来搞,本来没有

规则:还是作者太太定。

难易:又是作者定太太定。

音画:一部分看材质包,一部分看作者太太。

这么说来,MC也是:

编 程 软 件

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********

好玩的游戏我有五大标准:

1、有可玩性,值得去玩

2、BGM节奏感强

3、视觉效果顶呱呱

4、不抄袭,不照抄

5、素材到位(最后一个,算吗?)

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力言菌力言菌

プログラム銅鑼焼 你这跟没说一样

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过去是星能猫副本过去是星能猫副本

@|糖醋排骨| MCSM基本上就是故事书,你基本上没发hold剧情。

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过去是星能猫副本过去是星能猫副本

Minecraft Yourscraft Hiscraft Herscraft Itscraft

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风中的海鸥风中的海鸥

我觉得对于角色扮演的那种游戏,剧情真的太重要了,剧情不好根本没有玩下去的动力。但是MC就不需要剧情,MC又不讲故事

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Monica老莫Monica老莫

好的剧情,好的背景,好的音乐,有创新

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杰鸽杰鸽

事实上,一个作品只要在某个方面做到喵或无限接近喵,就是好玩的。

例如《我的世界》和编程猫,将创造力做到喵,约束非常少。好玩

《阴阳师》,细节做的特别好。好玩。

《暴走系列的游戏》,画风特别清奇。好玩。

《魔兽世界》,剧情特别好。好玩。

《DOTA》,规则非常有意思。好玩。

……

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过去是星能猫副本过去是星能猫副本

Minecraft Ourscraft Yourscraft Hiscraft Herscraft Theirscraft Itscraft


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黑猫琳娜黑猫琳娜

当然是





MC MC MC MC!!!!


顺便一提,我玩MC2年了!

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SGS黑客SGS黑客

挖坟

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