用户:阿鹅查看:1 回复:36 评论:1 创建时间:2017-10-13T18:14:17
科普喵最近一直在思考一个问题:
每天都有许多新游戏出现在大家的视野中。但是,什么样的游戏才“好玩”呢?
这里的游戏是“电子游戏”的简称,又称视频游戏或电玩游戏。指我们平时通过手机,电脑等电子设备玩的游戏,也包括网络游戏。
作为游戏的创作者和体验者,每一位训练师对待这个问题,都会有自己的观点和想法。而我们彼此交流的过程也是我们相互拓展知识和锻炼逻辑思维的过程。
这也就是“周末话题”出现在百科社区的原因啦!
从本周起,科普喵每周五会为大家抛出一个话题,希望每一位训练师可以加入讨论,畅所欲言。从任何你想得到的角度来参与讨论。
讨论帖只有两个规则:
1. 不能恶意中伤任何一位训练师。我们可以对别人的观点持反对意见,同时,也需要彼此尊重大家的 思想。思想因不同而美丽。
2. 不能恶意刷帖。请大家爱护自己作为训练师的身份而发表的每一条言论。
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其实,当我们谈到“什么游戏好玩”的时候,就已经提出了一个问题——
如何评价一款游戏?
关于游戏的评价机制,存在很多不同的说法。科普喵想向大家介绍一种同时适用于“游戏开发者”和“玩家”的方式——
从“剧情故事”、“游戏设计”、“游戏体验”和“游戏表现力”四个方面对游戏进行评价。
这套评价方法由国外一家名为“GameTrailers”的高清视频网站创立,用于对发布在该网站上的游戏视频进行评价。也是目前多数游戏网站和玩家主要使用的评价方法。
简单来说,“剧情故事”指游戏讲了一个怎样的故事。每个玩家都会顺着故事的线路,一步一步深入体验游戏。
举个典型的例子,《仙剑奇侠传1》中,讲了渔村小哥李逍遥在机缘巧合下,偶遇南绍国公主赵灵儿,并护送她一路回乡的故事。
“游戏体验”可以理解为,这个游戏是简单还是困难。
不同类型的游戏的“难易”表现方式不同,解谜类游戏如果很难,那么线索一定很隐蔽,需要动脑思考。动作类游戏如果很难,那么对手一定功高血厚,需要考虑什么时候出招,什么时候躲避。
“游戏表现力”最直观的表现就是声音和画面。
科普喵曾经介绍过的游戏《奥日和黑暗森林》就是通过精美的游戏画面和动听的游戏配乐,收服了一大批热衷玩家。
而最核心的部分,是“游戏设计”——游戏的规则是什么?如何让玩家按照这个规则玩下去?
比方说,在《王者荣耀》中,要推掉对方的水晶才算赢。在《饥荒》中,“活着”就算赢。在《超级玛丽》中,“过关”就算赢。
一个能够被大家体验到的游戏,通常都能通过以上几个维度去评价。但是,一款“好玩”的游戏可能并不会在每个维度都得分很高。
科普喵觉得自己很难将这个标准描述完善,但是,如果一个游戏能够让科普喵觉得“哇!好难!但是可以努力挑战下”,那么这个游戏,就已经吸引到我了!
那么问题来了:训练师们,你觉得怎样的游戏才“好玩”呢?
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能看到这里的一定都是真爱粉!
科普喵和周边公司申请了一些周边福利,如果在10月18日前,大家的有效回帖和讨论量达到50以上,将从参与讨论的训练师中随机抽取两人,赠送编程猫神秘小周边一份!
快乐的周末即将开启,训练师们,快来参与讨论吧!
力言菌我觉得音乐带感,节奏感强的游戏,而且还要可以联机,(这就是王者荣耀那么火的原因)这就算我的最好游戏,提个小小的建议///uilti3D啥时候能在编程猫上出现,这样就阔以做王者荣耀啦!!!!
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力言菌我觉得嘛。。。。滚动的天空符合我的要求,就是不能联机,但是厂家精心设计的游戏关卡很好玩,但是太难了,对于初级玩家来说,要知道,第一关那时候我可是玩了100多遍才过去的,现在还有更多的关卡啦,炒鸡好玩的!!!!!!操控小球躲避障碍物,在弱弱的问一句,摄像机视角可以在codemao出现吗!!
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力言菌我一直在思考,为何有人把王者荣耀删了又下回来,这款游戏有毒吧,能把人毒喵,现在的人虚荣心太多,玩个游戏总是喜欢比谁的皮肤多,谁杀人多,自己xxxxxxxxxxx666啊什么的,别人杀你一次你要杀他10次,竞争力太强。其次就是这个游戏在人脉圈发展起来了,只要看见朋友玩,自己就要玩。这就是戒不掉“喵”的原因吧?![]()
不过我也喜欢玩的,但是不希望大家砸钱太多,毕竟是个游戏嘛
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我觉得游戏设计要好
但这不代表素材要好(当然画风很重要)
像暴漫风格就很受人喜爱,因为他刚好与现代人简单喵的生活理念吻合。
包括我所有的作品,风格就是“往酸菜里面加牛奶”(老鱼头语)
游戏设计包括很多:
1.规则设计:好玩的游戏这些做的非常极端。
要嘛是只给你一个框架好很少很少的限制,让你自己发展(例如《我的世界》还有编程猫),这样会产生大量的趣味,故而好玩。
要么是规则做的很紧,但是获得胜利的方式可以自由开辟,比如你在王X峡谷推塔时可以做很多事情。
还有一种特殊的,就是规则简单但是你能做的也单一,是用来打发时间的(例如《开心消消乐》《贪吃蛇》),这些就像是鸡肋,弃之可惜,食之无味。
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如果我们将人类玩游戏的过程,用强化学习的概念去表达,会分成四个阶段:
这四个阶段的不断循环,就是一个人玩游戏并不断练习自己的技巧的过程。当然这个过程还可以描述的更复杂一点,比如一个人会有计划的去执行自己的想法,会根据当前的状态去评估整体的局势,从而采取不同的策略。但是总的来说离不开这四个重要的概念,状态(State),策略(Policy),行为(Action),回报(Reward)。这里就不使用公式什么来解释专业的知识了,主要的目的还是为了通俗易懂。
——摘自《gamecores》
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过去是星能猫副本喵MC!!
剧情:作者太太来搞,本来没有
规则:还是作者太太定。
难易:又是作者定太太定。
音画:一部分看材质包,一部分看作者太太。
这么说来,MC也是:
编 程 软 件
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事实上,一个作品只要在某个方面做到喵或无限接近喵,就是好玩的。
例如《我的世界》和编程猫,将创造力做到喵,约束非常少。好玩
《阴阳师》,细节做的特别好。好玩。
《暴走系列的游戏》,画风特别清奇。好玩。
《魔兽世界》,剧情特别好。好玩。
《DOTA》,规则非常有意思。好玩。
……
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