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无敌版滑稽战神查看:136 回复:10 评论:27 创建时间:2024-01-31T16:02:58

经常看到有帖子嗦<成立>没()用
所以我今天来为它发发声(((
(尽管作用很小,但却能为“自己被……”积木提供走向,拥有这种积木的角色的上方图层如果有另外的角色时,如果点击该角色,那将不会产生效果;如果用“自己碰到鼠标指针且鼠标……”积木的话,就无视遮挡,所以在解密类游戏中可以使用“自己被……”积木((()
Accumulating丶謀我一般用 当 <成立> 来替代重复执行
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这样积木块看起来更简洁,少了一层套
啊?
这样的话不是只能重复一次吗()
还能酱紫?
不会,在一层结构中 当成立是永久成立的 所以会一直执行,效果和重复执行一样
我试试(((
好像搞懂了,我发在这个帖子了,你看是不是这样弄的(((
当=当开始被点击/重复执行/如果 当 如果=成立,当就是 当开始被点击/重复执行 (我也比较喜欢这么用
SCS_user_yG1rtely7m一般给布尔值变量赋值的时候也能套<成立><不成立>,这样变量就可以直接塞到六边形参数中,而赋值0,1则还要套一层等于
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但是赋值数字可以有更多种情况,麻烦一点也没事
但是两种以上结果不是不算布尔值吗?
塞到等于里面进行判断啊
0,1作为布尔值时是相当于的,官方示例作品的函数就是直接返回0,1作布尔值
如果有三四种情况的话bool值就不管用了