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<成立>的用法

用户:无敌版滑稽战神无敌版滑稽战神查看:136 回复:10 评论:27 创建时间:2024-01-31T16:02:58


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经常看到有帖子嗦<成立>没()用

所以我今天来为它发发声(((

(尽管作用很小,但却能为“自己被……”积木提供走向,拥有这种积木的角色的上方图层如果有另外的角色时,如果点击该角色,那将不会产生效果;如果用“自己碰到鼠标指针且鼠标……”积木的话,就无视遮挡,所以在解密类游戏中可以使用“自己被……”积木((()


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森林之喵a森林之喵a

沙发

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Yee~


追梦ez追梦ez

啊?还能这样???看的我突然释怀地似了

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时光紫烟时光紫烟

啊抢个前排,给个置顶(?

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Yee~

啊,你还真给了

Yee~

Yee~


美好没好美好没好

成立可以拿来作函数的返回值啊~

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我一般都不用返回值()

6,但是返回值有的时候确实挺好用的

返回1再转成bool也可以


Accumulating丶謀Accumulating丶謀

我一般用   当 <成立>   来替代重复执行

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这样积木块看起来更简洁,少了一层套

啊?

这样的话不是只能重复一次吗()

还能酱紫?

不会,在一层结构中 当成立是永久成立的 所以会一直执行,效果和重复执行一样

我试试(((

好像搞懂了,我发在这个帖子了,你看是不是这样弄的(((

当=当开始被点击/重复执行/如果 当 如果=成立,当就是 当开始被点击/重复执行 (我也比较喜欢这么用


SCS_user_yG1rtely7mSCS_user_yG1rtely7m

一般给布尔值变量赋值的时候也能套<成立><不成立>,这样变量就可以直接塞到六边形参数中,而赋值0,1则还要套一层等于

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但是赋值数字可以有更多种情况,麻烦一点也没事

但是两种以上结果不是不算布尔值吗?

塞到等于里面进行判断啊

0,1作为布尔值时是相当于的,官方示例作品的函数就是直接返回0,1作布尔值

如果有三四种情况的话bool值就不管用了


SCS_user_aGle5kRLNeSCS_user_aGle5kRLNe

头好痒,好像要长滑稽了😱

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3J烟波斜雨3J烟波斜雨

问一个问题k4作品打不开怎麽办?显示error那可是我做了好久

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多试几次(((

试50次了

重启电脑,如果还不行就废力(((


无敌版滑稽战神无敌版滑稽战神

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是这个意思

Yee~

原来如此刚刚看没有看懂


栖语_长安栖语_长安

啊???真的???那作用还挺大啊

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