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关于光追的一些思路

用户:imgainary_numberimgainary_number查看:60 回复:3 评论:11 创建时间:2024-01-15T20:21:36


事情是这样的

我刷b站的时候偶然间看到了一个用cmd窗口实现光追的视频

然后我深入研究了一下光追

发现它由两个部分组成的:

物理引擎:当光线射到可反射面时根据射入角确定反射角度

光线投射:从镜头发射光线,撞到不可反射面时采集颜色然后投影,撞到可反射面时进行反射,直到撞到不可反射面为止

以上就是我的思路了,如有更好的思路可以在评论区分享

(新3D引擎预定)


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喵d

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imgainary_numberimgainary_number

补充:投射的光线数量按照画质决定

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喵d

喵d

‮喵d

喵d

喵d


飞熊jsrt飞熊jsrt

如果与光线连线上没有其他物体,根据自身反射的能力,搜索周边物质,然后将其颜色纹理据反射系数映射到其上

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咱俩说的话有关系吗

你说的是光线渲染的范围还是光线影响的半径

我是以方块思考的,你旋转的时候顺便把光线解决了

删帖干嘛

范围

犯病了