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imgainary_number查看:60 回复:3 评论:11 创建时间:2024-01-15T20:21:36
事情是这样的
我刷b站的时候偶然间看到了一个用cmd窗口实现光追的视频
然后我深入研究了一下光追
发现它由两个部分组成的:
物理引擎:当光线射到可反射面时根据射入角确定反射角度
光线投射:从镜头发射光线,撞到不可反射面时采集颜色然后投影,撞到可反射面时进行反射,直到撞到不可反射面为止
以上就是我的思路了,如有更好的思路可以在评论区分享
(新3D引擎预定)
如果与光线连线上没有其他物体,根据自身反射的能力,搜索周边物质,然后将其颜色纹理据反射系数映射到其上
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评论
咱俩说的话有关系吗
你说的是光线渲染的范围还是光线影响的半径
我是以方块思考的,你旋转的时候顺便把光线解决了
删帖干嘛
范围
犯病了