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一个3d算法,求实践

用户:AthurChenAthurChen查看:213 回复:5 评论:26 创建时间:2023-12-30T11:36:37


我推出了一个3d算法,但是我没有验证它的可行center_image

 

这大概是实验的过程

center_image

以上是实验结果的记录,以及相关理论,如果把它作为3d算法运用的话,只需要加上一个角度运算就可以了,可以用相似,实际的x,y比上事业中的x,y.不必要三角函数。


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AthurChenAthurChen

如果有人对它感兴趣,可以把它实践一次,我没有实践,如果它成功了,那么这个公式就算送给你了

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PXstatePXstate

三角函数只应用与3D坐标旋转

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那么它是一个成功的理论吗?

我可以实验一下

你要确保你看懂了我写的东西

我用它手工画了一个正方形,很理想

不过,不知道他在旋转后还会不会还是完美的

w是什么变量

把坐标(x,y,z),距离d投影为x,y的完整公式表示出来

w是物体上某点离视心那根轴的距离

好吧,我试试

www.latexlive.com/

我是不是推错了

感觉推出来的结果好奇怪

有点太简单了 X=k*y/x Y=z*y/x

好吧,这个公式好像猫站上早就有了

打错了,是Y=z*k/x

为什么我试过很多转换方式(包括你的),都无法正常显示在我的实验中,只有我自己的引擎可以,但是别人的作品却可以正常展示

什么意思?

你先看一遍现在版本的advce2,用的我的转换公式,待会我发一个新的版本,用的你的转换方式,会出现一些问题

更新了,这个版本用的你的公式

推错了,我不太熟悉三维坐标系应是(kx/y , kz/y)

第一人称的好吧

你有旋转公式吗?

可能他没有,但我有两个(镜头的旋转和立方体本身的旋转)

待会我一下具体代码

发了


real_unmberreal_unmber

这是镜头旋转

center_image

这是立方体本身的旋转

center_image

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初夏晴雨初夏晴雨

谢谢你,脖子快断了。

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6‮


贺鸣Herman贺鸣Herman

你要我弯腰

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