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3DX Engnie使用指南

用户:real_unmberreal_unmber查看:1 回复:4 评论:1 创建时间:2023-11-14T13:08:46


这是一期教程

相信来刚来的我工作室的人都不会用我的3DX Engnie

(注意,发这个帖子的号只是我的小号)

所以这一次是教你们如何使用3DX Engnie

第一章:添加club

在“生成”函数里的”mesh”函数里添加club

在add_Club函数上有六个参数

它们从左到右分别是:x,y,z,x旋转,y旋转,z旋转

将add_Club的六个参数分别填上你喜欢的值再放进mesh函数里

再运行引擎

一个立方体就出现在屏幕上了

这就是3DX最基本的玩法了


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注:此帖还在更新

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·

·第二章:添加与设置光照

在添加了club后

你看到的一定是个暗的方块

那是因为你的代码肯定没有添加光照

因为3DX Engnie自带了一个点状光照

所以

你还要在mesh函数添加光照

添加了光照后,也许你看到的方块还是没有亮度

那是因为引擎里的光照强度为0

另外说一下:光照强度是3DX Engnie的一个控制光照的一个变量

如果光照强度为0的话,加不加光照都是一个样

把光照强度设为1及以上的数就可以得到正常或强度更高的光照了

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注:剩下的在最后一页

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人才啊,不应该在猫站,埋没了

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