用户:coding_utf_8查看:3 回复:2 评论:3 创建时间:2022-06-25T09:17:35
今天主要来聊一聊数值平衡 相信大家都已经听说过这个词(很多遍)了,不就是让一个东西“不强不弱”吗? 不,没那么简单。今天就来浅浅的谈一下平衡的概念 我们拿一个喵战游戏举例(没这个游戏别找了) 假设有一挺冲锋喵,射速为0.5发/秒,伤害为20 又有一把喵,射速为0.1发/秒,伤害为100 问:单看这两个数值,这两个武器平衡吗? imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E7%BF%BB%E7%99%BD%E7%9C%BC.gif"alt="emotion_编程猫_翻白眼" 答:不平衡,而且出现了压制的情况 乍一看两个的伤害效率都是10/秒,但是仔细想想,喵的容错率很低,空喵了就是致命的错误,你很难再进行下一轮的攻击;而冲锋喵有较高的射速,导致几发没中毫无影响,可以继续攻击,产生了“压制”,也就是某物在全方面碾压另一物的情况。 改进有两种方法:削和提,其中削就是弱化强的,提就是强化弱的(好像是废话) 削:比如让冲锋喵有“打不准”的情况发生,添加“后坐力”影响操作 比如添加“弹匣”概念,让冲锋喵耗子弹导致频繁换弹出现伤害空档 比如设置“射程”,使得玩家必须靠近敌人才能伤害 最简单的:降低射速或降低伤害 提:比如让喵拥有“喵”,从远距离压制别人 最简单的:提高伤害或提高射速 这就是一个简单的数值平衡的例子 还有另外一种平衡,就是不牵制的属性之间的平衡 还是拿刚刚的那游戏举例,假设人物可以承受100点伤害,那打起架来就很舒服,但是如果设置的是10000点,就只能相互刮痧 给个建议: 实时PVP类游戏:使得常规伤害模块在全力攻击时能在1~30秒内击败敌人 策略PVP:5~15 放置PVE:0~30 放置PVP:1~10 塔防类:0~10 常规PVE:0~180 所谓的“无尽模式”随意,反正越到后期越强就是了 最后一种也是最重要的一种:能力平衡 举例:大部分角色的能力是远程攻击 那你就不能搞出个一方通行绝对防御 大部分角色是近战攻击 那你就不能搞出个远程又移速特别快的玩意 最后:一句话:有强有弱,而不是不强不弱,无论什么都要有自己的强项和自己的破绽 先讲到这,明天继续这节imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E6%BA%9C%E4%BA%86%E6%BA%9C%E4%BA%86.gif"alt="emotion_编程猫_溜了溜了"
完了上午没说完,现在继续说
所谓平衡,就是让每一个东西都可以玩的起来,不是说不能出现克制关系,而是要像石头剪刀布一样,如果出现“压制”,一定要及时调整嗷
现在再看(还是那个例子):还是那一挺冲锋枪,攻击速度0.5发/秒,伤害20
又有一个手雷,0.3秒可以扔出去并爆炸,伤害200,此时这两个平衡吗
这时就可以说平衡了,手雷这种特殊攻击手段(特点为一次性、范围伤害,后面会讲)与其他的没有可比性,从而不具有“压制”
就算数值一样甚至出现冲锋枪伤害攻击速度都大于手雷的情况,手雷仍然具有着“AOE”的冲锋枪所没有的特点,因此不存在“压制”
那看看以下哪一组最为平衡吧(所有题目答案可以发在回帖中的答案区回复里)
A.0.2 30 AOE(范围伤害)和2 70 single(一次性)AOE
B.0.1 200 single AOE 和0.2 100 AOE
C.0.5 100 debuff(减益)和1 200 debuff
D.0.5 1和0.1 5
(以上格式均为“攻击速度”“伤害”“特征”)
然后再来说一些高级的
相信玩过经典老游戏《拳皇》的训练师们很多时候都会有被连招持续击飞/击倒的经历
这种就附加了另外一层平衡:特征
比如攻击附带“击飞”,其特征简化表述为使命中的单体敌方单位目标飞行一段距离,期间不能进行操作(半完全控制,因为期间虽然不受对方控制但对方仍然在移动)
比如攻击附带“击倒”,其特征简化表述为使命中的单体敌方单位目标倒下,在一定时间内不能操作(完全控制)
这时候就需要考虑到特征控制的关系了
连招每一次攻击都带上击飞效果,就跟打排球似的,对方毫无游戏体验,直接解放双手
但是有些时候不得不加这些效果,要不太无聊
这就是平衡的关键之处
当你综合了这些要点之后,真正的每一个可操控单位都能克制至少三分之一的单位/敌人时,这个游戏就可以说是“数值平衡”了
(收益比成长性什么的以后讲)
很多人都说“强度高”“角色弱”之类的
其实仔细想想,他们并没有弱点/优势吗?
从游戏中退出,做回自己,看到生活、学习、工作的时候,是否觉得自己像是那弱到极点的角色一样,只能忍受毒打?
但谁人不是这样?游戏中的角色各有优缺点
就像每个人一样,固然会有破绽,哪怕满身弱点,也总有一处长项,哪怕遍体鳞伤,也总有一颗顽强的心。
(完)
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