用户:coding_utf_8查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2022-06-25T08:45:17
准备讲一些游戏(多为对战类游戏)的制作方面的技巧
需要一定的编程经验
每周一更,但不定哪天更,有时候本人会出现BUG导致咕咕或者双更(可以催也可以轰炸)
大概流程如下:
一.数据方面
1.数值平衡
2.论“成长”
3.多维度评测(高级平衡)
4.物品的功能结构
二.底层平台方面
1.(专门面向单机单人游戏)PVE
2.(专门面向单机多人游戏)PVP
3.(专门面向实时单人对战游戏)PVPonline
这三个因为面向方向不同所以为了防止有人觉得无聊
我决定一周把这三个都搞出来
4.判定
5.(专门面向竞技游戏)伤害与特殊伤害
三.音效方面
1.关于“卡点”
2.调音技巧
3.讲讲自己最喜欢的电影《TENET》中的音效制作(不喜欢可以跳过)
四.图像方面
1.关于“命中”的打击感
2.闪光与模糊
3.突出重点
4.光线的整体布局
剩下的以后再说,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
准备好开始你的积木研究了吗?