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Chengxuyee_已退查看:49 回复:80 评论:49 创建时间:2022-05-09T22:12:40
这些代码可以拿来喵,当然得分场合,造成损失的话本人不负责qwq
另外本帖的代码有很多创新代码呦awa不光只是改变某个变量的值 虽然确实有几条是啦
一、喵代码
PS:以下代码如需修改被整的人的名字可以修改name变量。
以下代码可以在控制台执行。
1.玻璃封印:在指定一位玩家周围生成玻璃罩子。
let name = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你要整的人的名称*/
world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
if(entity.player.name == name){
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y+2, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y+1, entity.position.z+1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y+1, entity.position.z-1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x+1, entity.position.y+1, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x-1, entity.position.y+1, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y, entity.position.z+1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y, entity.position.z-1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x+1, entity.position.y, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x-1, entity.position.y, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y-1, entity.position.z+1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y-1, entity.position.z-1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x+1, entity.position.y-1, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x-1, entity.position.y-1, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y-2, entity.position.z, 'glass');
};
});
console.clear();
恢复办法:如地图处于编辑状态,则自己打破。如地图处于运行状态,则停止运行即可。
玻璃封印EX版,“你逃不掉”:重复在指定一位玩家周围生成玻璃罩子。
let name = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你要整的人的名称*/
world.onTick(({})=>{
world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
if(entity.player.name == name){
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y+2, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y+1, entity.position.z+1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y+1, entity.position.z-1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x+1, entity.position.y+1, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x-1, entity.position.y+1, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y, entity.position.z+1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y, entity.position.z-1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x+1, entity.position.y, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x-1, entity.position.y, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y-1, entity.position.z+1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y-1, entity.position.z-1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x+1, entity.position.y-1, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x-1, entity.position.y-1, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y-2, entity.position.z, 'glass');
};
});
console.clear();
})
恢复办法:如地图处于编辑状态,则运行一次后关闭,随即可以打破玻璃罩子并出来。如地图处于运行状态,则停止运行即可。
2.成为你的跟班:谁不喜欢有一个用玩家做的跟班呢qwq
let name1 = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你要整的人的名称*/
let name2 = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你的名称*/
let pos;
world.onTick(({})=>{
world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
if(entity.player.name == name2){
pos = entity.position;
}
if(entity.player.name == name1){
if(pos){
entity.position.set(pos.x + 2, pos.y, pos.z);
}
}
});
console.clear();
})
//你搁着原地tp呢(?)
恢复办法:如地图处于编辑状态,则运行一次后关闭;如地图处于运行状态,则停止运行即可。
3.隐身术:让自己隐身,这个没啥好说的。
let name = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你的名称*/
world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
if(entity.player.name == name){
entity.player.invisible = true;
entity.player.showName = false;
}
})
恢复办法:如地图处于编辑状态,则运行一次后关闭;如地图处于运行状态,则停止运行即可。
4.躲猫猫神器:藏好自己,做好清理 让你每时每刻知道自己与对方的距离!!
let name1 = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你的名称*/
let name2 = 'BCX编程中手~';/*修改名称为对方的名称*/
world.onTick(({ tick })=>{
if(tick % 5 != 0){return}
let pos;
world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
if(entity.player.name == name2){
pos = entity.position;
};
});
world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
if(entity.player.name == name1 && pos){
entity.player.directMessage([Math.trunc(pos.x - entity.position.x), Math.trunc(pos.y - entity.position.y), Math.trunc(pos.z - entity.position.z)]);
};
});
console.clear();
});
5.干饭时间到了 吓人神器:在对方周围出现“嗨害嗨”字样!
let name = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你要整的人的名称*/
let entity;
let pos;
world.querySelectorAll('player').forEach((e)=>{
if(e.player.name == name){
pos = [new Box3Vector3(e.position.x - 1, e.position.y - 1, e.position.z), new Box3Vector3(e.position.x + 1, e.position.y - 1, e.position.z), new Box3Vector3(e.position.x, e.position.y - 1, e.position.z - 1), new Box3Vector3(e.position.x, e.position.y - 1, e.position.z + 1)];
};
});
for(let i = 0; i <= 3; i++){
entity = world.createEntity({
mesh:'',
position:pos[i],
fixed:true,
gravity:false,
collides:false
});
entity.say('嗨害嗨');
};
恢复办法:你认真的?这玩意儿需要恢复?
6.大小随心变:指定一位玩家,改变它的大小。
let name = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你要整的人的名称*/
let scale = 5;/*输入你要改变的大小的倍数*/
world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
if(entity.player.name == name){
entity.player.scale = scale;
}
})
恢复办法:如地图处于编辑状态,则运行一次后关闭;如地图处于运行状态,则停止运行即可。
7.人都给你踢喽~ 踢人器:将一位玩家踢出服务器。
警告!本代码请慎用,如造成不良后果请自行承担。
let name = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你要整的人的名称*/
world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
if(entity.player.name == name){
entity.player.kick();
};
});
好啦,本期干货分享就到此结束啦~~如果又吞格式那我也没办法了qwq
DDguanworld.querySelectorAll("*").forEach((e)=>{
for(let i = 0; i < world.entityQuota(); i ++)
world.createEntity(e)
});
//必须有模型
//谨慎使用会卡崩google点赞0
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顶
我顶
必须顶
不得不顶
用尽全力顶
再加上千斤顶
总之把它顶到顶
接着使出葵花宝顶
就算顶到史前也要顶
老子看了会用道德经顶
孔子亲自拜你为师天天顶
秦始皇站在阿房宫上使劲顶
汉高祖挥师杀向东罗马为你顶
吕布抛弃了貂禅而选择了帮你顶
张三丰见了后用太极拳九式全力顶
左冷禅召开武林盟主大会商讨如何顶
西门吹雪从此学会了最强一招剑神一顶
龙剑飞的如来神掌最后一式改为万佛朝顶
陆小凤从此再也不管闲事了而专门来为你顶
四大名捕四面出击看天下还有没有人敢不在顶
顶到阎罗王说我制造噪音我刁根烟看看他继续顶
顶到火山喷发太平洋海啸我还要继续往喵里顶
顶到益阳地震山崩地裂地下水泛滥我还要顶
顶到地下水喷发造成洪灾损失惨重我也顶
要是你觉得敢兴趣你也可以过来一起顶
要是你看我不爽我没办法还要继续顶
要是**敢过来阻止我就更加要顶
要是别人见了骂我傻我还是要顶
要是踩到我脚喵我也继续顶
要是地面凹了我不管继续顶
要是天真塌下来了继续顶
就算天塌下来我都要顶
就算腾讯倒闭也要顶
就算鞋子烂也要顶
我用尽全力去顶
我非常用力顶
我很用力顶
我用力顶
我再顶
我顶
顶
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