猫史档案馆


【神器代码岛】【建议收藏】喵代码大合集!!!

用户:Chengxuyee_已退Chengxuyee_已退查看:4039 回复:80 评论:49 创建时间:2022-05-09T22:12:40


这些代码可以拿来喵,当然得分场合,造成损失的话本人不负责qwq

另外本帖的代码有很多创新代码呦awa不光只是改变某个变量的值 虽然确实有几条是啦

一、喵代码

PS:以下代码如需修改被整的人的名字可以修改name变量。

      以下代码可以在控制台执行。

1.玻璃封印:在指定一位玩家周围生成玻璃罩子。

let name = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你要整的人的名称*/
world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
    if(entity.player.name == name){
        voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y+2, entity.position.z, 'glass');
        voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y+1, entity.position.z+1, 'glass');
        voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y+1, entity.position.z-1, 'glass');
        voxels.setVoxel(entity.position.x+1, entity.position.y+1, entity.position.z, 'glass');
        voxels.setVoxel(entity.position.x-1, entity.position.y+1, entity.position.z, 'glass');
        voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y, entity.position.z+1, 'glass');
        voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y, entity.position.z-1, 'glass');
        voxels.setVoxel(entity.position.x+1, entity.position.y, entity.position.z, 'glass');
        voxels.setVoxel(entity.position.x-1, entity.position.y, entity.position.z, 'glass');
        voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y-1, entity.position.z+1, 'glass');
        voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y-1, entity.position.z-1, 'glass');
        voxels.setVoxel(entity.position.x+1, entity.position.y-1, entity.position.z, 'glass');
        voxels.setVoxel(entity.position.x-1, entity.position.y-1, entity.position.z, 'glass');
        voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y-2, entity.position.z, 'glass');
    };
});
console.clear();

恢复办法:如地图处于编辑状态,则自己打破。如地图处于运行状态,则停止运行即可。

玻璃封印EX版,“你逃不掉”:重复在指定一位玩家周围生成玻璃罩子。

let name = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你要整的人的名称*/
world.onTick(({})=>{
    world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
        if(entity.player.name == name){
            voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y+2, entity.position.z, 'glass');
            voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y+1, entity.position.z+1, 'glass');
            voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y+1, entity.position.z-1, 'glass');
            voxels.setVoxel(entity.position.x+1, entity.position.y+1, entity.position.z, 'glass');
            voxels.setVoxel(entity.position.x-1, entity.position.y+1, entity.position.z, 'glass');
            voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y, entity.position.z+1, 'glass');
            voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y, entity.position.z-1, 'glass');
            voxels.setVoxel(entity.position.x+1, entity.position.y, entity.position.z, 'glass');
            voxels.setVoxel(entity.position.x-1, entity.position.y, entity.position.z, 'glass');
            voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y-1, entity.position.z+1, 'glass');
            voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y-1, entity.position.z-1, 'glass');
            voxels.setVoxel(entity.position.x+1, entity.position.y-1, entity.position.z, 'glass');
            voxels.setVoxel(entity.position.x-1, entity.position.y-1, entity.position.z, 'glass');
            voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y-2, entity.position.z, 'glass');
        };
    });
    console.clear();
})

恢复办法:如地图处于编辑状态,则运行一次后关闭,随即可以打破玻璃罩子并出来。如地图处于运行状态,则停止运行即可。

2.成为你的跟班:谁不喜欢有一个用玩家做的跟班呢qwq

let name1 = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你要整的人的名称*/
let name2 = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你的名称*/
let pos;
world.onTick(({})=>{
    world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
        if(entity.player.name == name2){
            pos = entity.position;
        }
        if(entity.player.name == name1){
            if(pos){
                entity.position.set(pos.x + 2, pos.y, pos.z);
            }
        }
    });
    console.clear();
})
//你搁着原地tp呢(?)

恢复办法:如地图处于编辑状态,则运行一次后关闭;如地图处于运行状态,则停止运行即可。

3.隐身术:让自己隐身,这个没啥好说的。

let name = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你的名称*/
world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
    if(entity.player.name == name){
        entity.player.invisible = true;
        entity.player.showName = false;
    }
})

恢复办法:如地图处于编辑状态,则运行一次后关闭;如地图处于运行状态,则停止运行即可。

4.躲猫猫神器:藏好自己,做好清理 让你每时每刻知道自己与对方的距离!!

let name1 = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你的名称*/
let name2 = 'BCX编程中手~';/*修改名称为对方的名称*/
world.onTick(({ tick })=>{
    if(tick % 5 != 0){return}
    let pos;
    world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
        if(entity.player.name == name2){
            pos = entity.position;
        };
    });
    world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
        if(entity.player.name == name1 && pos){
            entity.player.directMessage([Math.trunc(pos.x - entity.position.x), Math.trunc(pos.y - entity.position.y), Math.trunc(pos.z - entity.position.z)]);
        };
    });
    console.clear();
});

5.干饭时间到了 吓人神器:在对方周围出现“嗨害嗨”字样!

let name = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你要整的人的名称*/
let entity;
let pos;
world.querySelectorAll('player').forEach((e)=>{
    if(e.player.name == name){
        pos = [new Box3Vector3(e.position.x - 1, e.position.y - 1, e.position.z), new Box3Vector3(e.position.x + 1, e.position.y - 1, e.position.z), new Box3Vector3(e.position.x, e.position.y - 1, e.position.z - 1), new Box3Vector3(e.position.x, e.position.y - 1, e.position.z + 1)];
    };
});
for(let i = 0; i <= 3; i++){
    entity = world.createEntity({
        mesh:'',
        position:pos[i],
        fixed:true,
        gravity:false,
        collides:false
    });
    entity.say('嗨害嗨');
};

恢复办法:你认真的?这玩意儿需要恢复?

6.大小随心变:指定一位玩家,改变它的大小。

let name = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你要整的人的名称*/
let scale = 5;/*输入你要改变的大小的倍数*/
world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
    if(entity.player.name == name){
        entity.player.scale = scale;
    }
})

恢复办法:如地图处于编辑状态,则运行一次后关闭;如地图处于运行状态,则停止运行即可。

7.人都给你踢喽~ 踢人器:将一位玩家踢出服务器。

警告!本代码请慎用,如造成不良后果请自行承担。

let name = 'BCX编程中手~';/*修改名称为你要整的人的名称*/
world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
    if(entity.player.name == name){
        entity.player.kick();
    };
});

好啦,本期干货分享就到此结束啦~~如果又吞格式那我也没办法了qwq


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DDguanDDguan

world.querySelectorAll("*").forEach((e)=>{
    for(let i = 0; i < world.entityQuota(); i ++)
    world.createEntity(e)
});
//必须有模型
//谨慎使用会卡崩google

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然后就time out))

time out扎心了)


YDS尹子YDS尹子

坑人很简单()()

world.onPlayerJoin(({entity})=>{entity.player.kick()})

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正确的,中肯的

()

你个屑中手()()()((你多久没喵起床了))


不知道该叫啥的一只萌新不知道该叫啥的一只萌新

这些代码至少有一半搞过我...

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ZNS_哪吒ZNS_哪吒

喵d

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灵清帝王吃爆一切厕所灵清帝王吃爆一切厕所

总的来说,kick才是王道emotion_doge

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银狐残影银狐残影

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CenCen

收藏

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Chengxuyee_已退Chengxuyee_已退

喵d

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难起的名字难起的名字

ddd

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WitheredWonderWitheredWonder

喵

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传奇无敌传奇无敌

create完entity不删()()()()nb大了()

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woc忘记了))))

算了就这样吧)))开摆

()()()()()())

屑()kick才是王道()

不管多喵()在kick面前永远是屑()

加个onPlayerJoin然后数组存userKey绑定()()()()()更离谱()()


科技攀岩者科技攀岩者

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NeutrophilsNotNeutrophilsNot

哈哈哈最后的kick才是{亡}者

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菜鸟3号_已退菜鸟3号_已退

嗨害嗨

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qwertasdqwertasd

师傅你怎么入岛了

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Star_Ink_sansStar_Ink_sans

中手还不看我踢他的帖子()()()

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未名用户未名用户

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难起的名字难起的名字

中手欸()

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喵喵咪awa喵喵咪awa

哈哈哈(

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PoiresPoires

收藏啊

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Robot一只屑代码师Robot一只屑代码师

怎么收藏((((((

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SHEL深空无尽SHEL深空无尽

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SCS_user_i1eril0dUySCS_user_i1eril0dUy

挖()()

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YLG_個YLG_個

()

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话说你知道吗我一开始见到你的时候我就以为你是个连点器))))))


尖端放电尖端放电

()

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美男子阿宇美男子阿宇

顶
我顶
必须顶
不得不顶
用尽全力顶
再加上千斤顶
总之把它顶到顶
接着使出葵花宝顶
就算顶到史前也要顶
老子看了会用道德经顶
孔子亲自拜你为师天天顶
秦始皇站在阿房宫上使劲顶
汉高祖挥师杀向东罗马为你顶
吕布抛弃了貂禅而选择了帮你顶
张三丰见了后用太极拳九式全力顶
左冷禅召开武林盟主大会商讨如何顶
西门吹雪从此学会了最强一招剑神一顶
龙剑飞的如来神掌最后一式改为万佛朝顶
陆小凤从此再也不管闲事了而专门来为你顶
四大名捕四面出击看天下还有没有人敢不在顶
顶到阎罗王说我制造噪音我刁根烟看看他继续顶
顶到火山喷发太平洋海啸我还要继续往喵里顶
顶到益阳地震山崩地裂地下水泛滥我还要顶
顶到地下水喷发造成洪灾损失惨重我也顶
要是你觉得敢兴趣你也可以过来一起顶
要是你看我不爽我没办法还要继续顶
要是**敢过来阻止我就更加要顶
要是别人见了骂我傻我还是要顶
要是踩到我脚喵我也继续顶
要是地面凹了我不管继续顶
要是天真塌下来了继续顶
就算天塌下来我都要顶
就算腾讯倒闭也要顶
就算鞋子烂也要顶
我用尽全力去顶
我非常用力顶
我很用力顶
我用力顶
我再顶
我顶
顶

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()

66666

《一个月前》


云游de军长渡云游de军长渡

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没名字pwp没名字pwp

))

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145a145a

145安全大脑提示您:请勿随意尝喵坛中来源非官方的代码!此代码安全等级为:危险

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草。

怎么哪哪都有你()

人工智能?

墨小生,你不也一样?(“一样”指的是你在论坛很活跃,非贬义)

人假装的人工智能

145的作品其实都不耐玩,不用理他的

叉子真传啊(非引战) 和平


BOSS不爱吃鱼的小鱼BOSS不爱吃鱼的小鱼

真不错,谁顶的,怎么没有教程2字?

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我的定义:如果没有解析代码的话是不算教程的

这篇帖子也只是随便分享一下,算不上教程,更配不上教程

随便分享的当然不算教程啦!如果真要说教程,那么只有源码教程师的才算官方版。