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神岛吉吉喵查看:36 回复:46 评论:36 创建时间:2022-02-18T14:05:35
第三批地图来咯!
寒假转瞬即逝
听说各位小岛民都陆陆续续开学了
真是闻者伤心听者落泪~

不过创作节还是会继续陪着大家!
那么来看看本次被选中的地图
以及来自官方的优化建议吧!

《小心过马路》

作者:BCM月见喵、build_一只建筑师吖、星雪、小白一号Rua!~
游玩地址:https://box3.codemao.cn/g/413617
搬砖喵建议
代码整体的风格不错,整齐有序,也附上了注释
不过不建议使用中文作为变量命名,并且可以考虑把代码分文件存放
这样就不会导致一个脚本文件内代码过多
游戏还是挺有趣的,就是有点卡
美术喵建议
一进地图就被惊艳到了,场景布置得很有氛围
建筑的布置和模型的运用都很到位,整体非常不错
建议的话就是整体的氛围做好了
但是少了点“人气‘’,可以多添加点居民在街道旁给玩家打气等
吉吉喵建议
第一条路建议只有一侧的车辆,先让玩家熟悉玩法
能从抓准时机上找到乐趣,然后再循序渐进增加难度
不要一上来就太困难,一直过不了第一条路很容易劝退
《星际争霸》

作者:Ronin、Stephan轩、咸鱼大贤者、Rhd电工喵
游玩地址:https://box3.codemao.cn/g/440515
搬砖喵建议
代码量不多,但是游戏性不弱
其中部分实体以及数据运用了“配置”的方式去管理和加载,很棒!
可以考虑适当加一些注释,后续丰富游戏内容的时候更好定位到代码
以及某些太过长的代码可以考虑换行,或者是分步骤拆开处理
同理,代码量太多的方法也可以考虑拆开成不同的方法,按步骤执行
美术喵建议
场景有点单调,可以考虑多加点行星模型
给地球周围的石头加点方块上的变化
同时石阵也可以有区域性的变化等
吉吉喵建议
玩家与玩家之间除了直接的对抗攻击
还可以增加一些类似争夺元素的玩法,丰富游戏的策略性
让玩家技巧上打不过,也可以在策略上有所弥补
争夺的形式有很多种,可以自行考虑哪一种更适合
《决战地平线》

作者:追梦喵aowC、宅宅梦想家_寒假回归、神龙_build、我是曲奇饼干
游玩地址:https://box3.codemao.cn/g/377653
搬砖喵建议
部分代码注释习惯不错,建议全员保持哦~方便多人合作
变量的命名需合理以便方便理解功能及含义
不应该使用单字母或者加很多数字后缀
块结构不建议嵌套太多层,可以考虑将逻辑拆分出来实现
美术喵建议
场景搭建非常有感觉,母舰搭建的非常用心
结合素材库的模型,营造出非常棒的氛围感
吉吉喵建议
缺乏新手引导,比如浴火银河舰一开始也只能搬弹药开炮打对面的目标
然后循序渐进的发现高分可以开飞机打对面等等
如果一上来就给玩家一个飞机,那么需要告诉他该干嘛
另外,游戏缺乏一个进度状态的展现
无法直观的看出对战的双方是个什么战况,谁处于劣势
这也导致了比赛结束得很突然,完全不知道发生什么就输了
《坑~闯关》

作者:No.evil 无邪、你猜s、MSG.歌者、R8D5w72SPzQpueS
游玩地址:https://box3.codemao.cn/g/444629
搬砖喵建议
onVoxelContact可以只需一个,不同方块的判断都写里面就好了
可以减少很多重复代码
同理,给npc加交互的功能也要考虑封装成函数
极大提升代码复用率,让代码更简洁
美术喵建议
部分场景下,视角过于狭窄
游玩体验不是很好,需要在设计上大幅优化
吉吉喵建议
建议设计上做一些诱导指引,比如一开始引导玩家用某个思路过关
然后再完后打破这个思路,形成第二种过关思路
然后再第三关打破第二关的思路
循序渐进的设计,让玩家有一个思考的方向,而不是盲目的乱撞

创作节还有两天就结束啦
抓紧抓紧抓紧抓紧抓紧!
以及陆续选出来的三批地图
图主和合作者记得要进行相应的优化哦
更好的优化才能更快拿到首页通知书!
神岛吉吉喵想自荐作品的话记得在评论区留言,留下游玩链接、玩法介绍、亮点介绍哦~以及参赛的小伙伴抓紧啦,最后一波!https://shequ.codemao.cn/community/421497
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自荐:巅峰跑酷 一个高难度跑酷游戏按鼠标左键(A键)查看功能ps:按住前进键顶着墙上的空位,向上跳时松开就能爬墙了(没看别问我)地址:https://box3.cod喵/g/370619
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