猫史档案馆


谁来帮帮我,这错哪了,咋红蓝都在红队出生点??

用户:『皮卡丘』『果汁』『皮卡丘』『果汁』查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2021-12-25T11:43:34


   function joinRed(entity) {    entity.addTag('red')//加红队标签    entity.player.color.set(1, 0, 0)//变红    world.say(`${entity.player.name} 被分配到红队`)    const thePoint = world.querySelector('#出生点-2');//设置红队的出生点在地图的一边}  function joinBlue(entity) {    entity.addTag('blue')//加蓝队标签    entity.player.color.set(0, 0, 1)//变蓝    world.say(`${entity.player.name} 被分配到蓝队`)    const thePoint = world.querySelector('#出生点-1');//设置蓝队的出生点在地图的另一边}  world.onPlayerJoin(({ entity }) => {      const red = world.querySelectorAll('.red') //红队玩家列表    const blue = world.querySelectorAll('.blue') //蓝队玩家列表    if (red.length === blue.length) {//如果两队人数相同        if (Math.random() < 0.5) {//随机加入其中一队            joinBlue(entity)//加入蓝队        }        else {            joinRed(entity)//加入红队        }    }    else if (red.length > blue.length) {//如果红队人多        joinBlue(entity)//加入蓝队    }    else {        joinRed(entity)//加入红队    }      entity.player.forceRespawn() //传送到自己队伍的出生点    entity.enableDamage = true //允许玩家受伤    entity.score = 0 //玩家初始得分为0    entity.onDie(async ({ attacker }) => {        let attackerTeam = teamName(attacker)//对手的队名        let myTeam = teamName(entity)//玩家的队名          world.say(`[${attackerTeam}]${attacker.player.name} 击败了 [${myTeam}]${entity.player.name}`)        attacker.score += 1 //当玩家被击败时, 给对手加1分          await sleep(5000) //等待5秒后复活        entity.player.forceRespawn() //满血回到出生点    })})  function teamName(entity) {    if (entity.hasTag('red')) {//如果有红队标签        return '红队'    }    else if (entity.hasTag('blue')) {//如果有蓝队标签        return '蓝队'    }    return '未知队伍'}  world.onClick(({ entity, clicker }) => {    if ( //如果攻击者和被击者在不同的队伍, 则被击者会受伤        (entity.hasTag('red') && clicker.hasTag('blue')) || //被击者是红队, 攻击者是蓝队        (entity.hasTag('blue') && clicker.hasTag('red')) //或者 被击者是蓝队, 攻击者是红队    ) {        entity.hurt(10, { attacker: clicker }) //被点击者受到10点伤害, 并将点击者传递给onDie事件    }})  world.onPress(({ entity, button }) => {    if (button == Box3ButtonType.ACTION1) { //右键查看自己的分数        entity.player.dialog({            type: Box3DialogType.TEXT,            content: `本回合你击败了${entity.score}个对手`        })    }})


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entity.position=//设置私人出生点,场景里设置的是全局共享的出生点

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