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幻想一笑而过查看:64 回复:65 评论:64 创建时间:2021-07-17T21:44:44
大家好!
(๑╹◡╹)ノ”
经过我2个星期的爆肝
我终于制作出了全岛唯一一款岛民自制皮肤
而且是第二款发光皮肤(年兽是第一款)
话不多说,上图!
(06:00)




(00:00)


如果各位有感兴趣的欢迎进入地图体验
https://box3.codemao.cn/p/godzilla
(可能还没过审,7/19肯定进得去)
如果想要使用的,请参照以下说明
1.
https://box3.codemao.cn/u/hxyxeg666666
点击上方链接关注我
2.
打开你自己的地图
点击左边菜单栏中的模型
搜索哥斯拉
依次放置头、身体、尾巴、
左小腿、左小腿、左小腿、左小腿、左小腿、左小腿、左小腿、左小腿
(8个左小腿,千万不要放其他的喵)
3.
在代码区输入以下内容:
/**
* godzilla
*/
world.querySelectorAll('#哥斯拉头套-1').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉装甲-1').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉尾巴-1').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-1').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-2').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-3').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-4').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-5').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-6').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-7').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-8').forEach((e) => e.destroy());
const WEAPON = {
1: { // 头部
mesh: world.querySelector('#哥斯拉头套-1').mesh,
parts: [Box3BodyPart.HEAD],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.41, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, -1).rotateX(0).rotateY(0),
offset: new Box3Vector3(0, 0.58, 0), //调整位置
},
2: { // 身体
mesh: world.querySelector('#哥斯拉装甲-1').mesh,
parts: [Box3BodyPart.TORSO],
scale: new Box3Vector3(0.36, 0.37, 0.34), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateX(0).rotateY(0),
offset: new Box3Vector3(0, 0.22, -0.15), //调整位置
},
3: { // 尾巴
mesh: world.querySelector('#哥斯拉尾巴-1').mesh,
parts: [Box3BodyPart.HIPS],
scale: new Box3Vector3(0.25, 0.25, 0.25), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateX(0).rotateY(0),
offset: new Box3Vector3(0, 0.1, -0.73), //调整位置
},
4: { // 左上臂
mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-1').mesh,
parts: [Box3BodyPart.LEFT_UPPER_ARM],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.31, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateX(0).rotateY(0).rotateZ(0),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
},
5: { // 左下臂
mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-2').mesh,
parts: [Box3BodyPart.LEFT_LOWER_ARM],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.31, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
},
6: { // 右上臂
mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-3').mesh,
parts: [Box3BodyPart.RIGHT_UPPER_ARM],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.31, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
},
7: { // 右下臂
mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-4').mesh,
parts: [Box3BodyPart.RIGHT_LOWER_ARM],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.31, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
},
8: { // 左大腿
mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-5').mesh,
parts: [Box3BodyPart.LEFT_UPPER_LEG],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.53, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
},
9: { // 左小腿
mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-6').mesh,
parts: [Box3BodyPart.LEFT_LOWER_LEG],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.53, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
},
10: { // 右大腿
mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-7').mesh,
parts: [Box3BodyPart.RIGHT_UPPER_LEG],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.53, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
},
11: { // 右小腿
mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-8').mesh,
parts: [Box3BodyPart.RIGHT_LOWER_LEG],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.53, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
},
};
function godzillaWeapon(entity, camp) {
WEAPON[camp].parts.forEach((part) => entity.player.addWearable({
bodyPart: part, // 装备
mesh: WEAPON[camp].mesh, // 设置武器mesh
orientation: WEAPON[camp].orientation, // 设置方向
scale: WEAPON[camp].scale, // 设置大小
offset: WEAPON[camp].offset, // 设置位置
}));
}
function trueGodzillaWeapon(entity){
godzillaWeapon(entity, '1')
godzillaWeapon(entity, '2')
godzillaWeapon(entity, '3')
godzillaWeapon(entity, '4')
godzillaWeapon(entity, '5')
godzillaWeapon(entity, '6')
godzillaWeapon(entity, '7')
godzillaWeapon(entity, '8')
godzillaWeapon(entity, '9')
godzillaWeapon(entity, '10')
godzillaWeapon(entity, '11')
}
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
//entity.player.invisible = true;
trueGodzillaWeapon(entity)
})
这段代码可以让进入地图的所有玩家穿戴哥斯拉套装
4.
把随便一个游玩端地图把皮肤换成最平整最小的皮肤
重进编辑器
点击开始运行即可查看效果
5.
如果只想让特定的人穿戴皮肤
这里不做说明
如果有好心人、闲人
请在回帖发出方法
盘点岛3所有特殊皮肤(大众皮肤除外)
忍者

年兽(第一款发光皮肤)

圣诞老人

圣诞女人

狼人

赛博喵

编程猫(我没有)

雷电猴(我没有)

骷髅(我没有)(本来不长这样,神岛头像有问题)

新版小光

新版小可

吉吉喵(全岛唯一)

幻想一笑而过(混合皮肤)

代码师

建筑师(喵蜂)(我没有)

音效师(我没有)

建模师(魔术师)(我没有)

面具狐狸云绾兮绾兮:这™不是第一个玩家自制好吗!!!!!
看看我的()https://shequ.codemao.cn/community/378928
虽然说是官方的图()
但官方没做这皮肤啊)
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