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The_End_404N0tF0und查看:19 回复:21 评论:19 创建时间:2021-02-15T14:49:12
首先,要打开Kitten4,这个就不用我说了吧,大家都会打开
然后点击变量盒子,在里面设置两个变量,分别起名为“数字1”和“数字2”,变量样式选择最后一个(因为最后一个代表纯文本)

然后我们将它们放大,并且放在舞台适当的位置,并且用源码画板来制作一个“+”号:
这样我们的准备工作就做完了,接下来我们开始制作积木,制作程序。
如下,我们要选择积木家族的老大,也是最常用的积木:“当开始被点击”。
然后我们要拖出将变量设置为积木,并将它们组合在一起,就像这样:

唉,不是加减法吗,怎么都是0?别着急,我们要生成随机的加减法。所以我们要认识一个新的积木:随机数积木。

因为是10以内加减法,所以我们要从0到9之间随机选一个数。然后呢?
此时,我们要开始答题了!
这样可以让我们的加号问你一个问题,问你这两个数相加等于几?
此时,我们可以用如果积木来判断回答是否正确。
如果不用说了吧,我们认识一下这两个积木。

第一个就是布尔值积木,也就是判断真假的积木。下面就是将两个数相加。如果积木就是判断一个布尔值是否为真,如果为真,就执行下面的积木,如果为假,就不执行下面的积木。
要判断答案是否正确,可以用你的答案是否等于这两个数相加的结果。
当然,这个程序也有缺陷。如,如果两个数相加大于10怎么办?我想一直重复玩怎么办?那么,让我们下期再来解决你的问题!
编程猫社区净化计划发帖
群号:836867032
只要我们一起努力,社区总会回来的。
之前我对这个做了亿亿亿亿亿亿亿亿点优化,做出了下面这个超级升级版(虽然一年前我不会UI做的很烂),也就是算术吃鸡
https://shequ.cod喵/work/33933029
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