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活动喵

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[点这里有视频]秀出风采,快来宣传自己的作品吧!(本帖持续更新,长期有效) 中回复

压缩文件—— 编林程雨 大胃王之吃粽子比赛!


想看真相,点击这里:
http://www.miaopai.com/show/Imb9L0W7E9Zvq5ez5F9BgA__.htm

2016-06-12T13:10:12 点赞:0

[点这里有视频]秀出风采,快来宣传自己的作品吧!(本帖持续更新,长期有效) 中回复

michael


神一样的后期制作,请点击:

http://www.miaopai.com/show/c~3Gpl8X5I9rjjI3OOCW7w__.htm


2016-06-12T13:12:07 点赞:0

【经验】拍视屏时应注意什么! 中回复

好有经验 下次来挑战直播吧

2016-06-12T13:16:58 点赞:0

【战队PK赛】6月18喵赛结果大揭秘! 中回复

2016-06-20T12:34:49 点赞:0

【战队PK赛】6月18喵赛结果大揭秘! 中回复

除了激烈的PK外,我们的编程猫少院士飞翔的余也在比赛过程中进行了直播,年仅8岁的她是编林程雨战队的队长,不仅编程技能出色,和队员的领导力协调力也是一级棒哦,让其他爸爸妈妈都赞不绝口!

点击链接,观看直播回放吧~

http://m.yizhibo.com/l/69lgto3WxoSG26-w.html

欢迎小极客们踊跃参与PK赛直播,可以获得编程猫限量精美周边礼品哦!



2016-06-20T12:35:52 点赞:0

【第一期有奖竞猜】参与巅峰战队竞猜,赢取缤纷好礼! 中回复

第三期战队pk赛(端午主题)我们选出的巅峰战队为:LMG战队。

恭喜Michael,TINTIN竞猜正确。

奖品已经发放。

2016-06-20T15:28:06 点赞:1

【第一期有奖竞猜】参与巅峰战队竞猜,赢取缤纷好礼! 中回复

@TINTIN 你的奖品是200金币。

由于你的qq设置了问题,活动喵无法添加你的qq。

你的200金币,活动喵已经发放到你的编程猫账号里了。

2016-06-22T13:42:56 点赞:1

【提议】强烈建议活动猫在此贴吧发布比赛排名! 中回复

最终排名已经在群上发布过结果通知啦;正式的比赛结果(含奖项颁发)通知,将在本周内由编程猫公众号正式发出哈~


2016-08-31T17:47:03 点赞:0

“猫老祖初体验”结果出炉~~~ 中回复

喵呜~一楼沙发镇楼~!


2016-09-13T11:46:33 点赞:0

【民办活动】逻辑大挑战——第二期 中回复



2016-09-14T10:32:15 点赞:0

【功能大追加】猫老祖发大奖啦! 中回复



2016-09-18T17:02:50 点赞:0

万圣节活动来袭:“科学怪人”捣蛋大作战! 中回复

示例作品1,重回蓝天吧,蓝雀!

https://mobile.codemao.cn/player.html#129150

示例作品2,编程猫与进化之玉

https://mobile.codemao.cn/player.html#129159

示例作品3,收服蓝甲虫

https://mobile.codemao.cn/player.html#129161

示例作品4,蓝甲虫特训

https://mobile.codemao.cn/player.html#129162

2016-10-28T17:41:39 点赞:0

万圣节活动来袭:“科学怪人”捣蛋大作战! 中回复

嘿嘿嘿,就这么点怪人吗?不够看啊~~看我过两天把你们全逮着~


2016-10-30T18:00:35 点赞:0

【10月25号】今天被老师打了,看看我的这个吧,安喵慰我 中回复

男孩子坚强些啊~~喵~~


2016-10-30T18:02:08 点赞:0

万圣节活动来袭:“科学怪人”捣蛋大作战! 中回复

小心被我抓到~!

2016-11-01T15:55:13 点赞:0

科学怪人“捣蛋大作战”结果出炉了! 中回复

你们都太准了····


2016-11-02T13:59:53 点赞:0

科学怪人“捣蛋大作战”结果出炉了! 中回复


恭喜以上这三个训练师预测正确~活动喵将在本周联系你发放F码


2016-11-03T10:51:57 点赞:0

万圣节活动来袭:“科学怪人”捣蛋大作战! 中回复


哈哈哈~磁爆步兵来撒野啦!不过你来太晚了!


哼哼,不然的话,我一定会在万圣节当晚,叫上其他科学怪人大闹你的发电厂!!!!


2016-11-07T09:03:22 点赞:0

【@编程猫】三思啊!后花园机器人是一个好东西吗? 中回复

首先无论如何,为这件事情给你带来不愉快的感受而感到抱歉;

后花园群本身定位就是一个给大家闲聊的地方,希望可以给到更加宽松自由的环境,所以没有做过多的限制;

另外是目前尚未有维系大家交流活动(如PK赛),如有活动时,才会即时清退。

目前的状况在我看来,有如叔叔阿姨在篮球场上跳广场舞,即使这不是场地最正确的用途,但起码有人能用上并收获快乐;这相比于让场地空置冷清的结果要好多了。


当然,如果一种行为给其他人造成困扰,无论如何都是要约束的。对于这件事情,这边可以给到的答复是:

趁周末人多的时候,我会在群内发起“是否支持机器人留在群中”的投票;
分三种状况,喜欢,无所谓,厌烦;单选。

如果厌烦的比例高于喜欢,机器人将会被立刻清退;

如果喜欢高于厌烦,我会在群上和大家商量再决定制定约束使用条例,还是清退出群。


但与此同时,我还有个小小建议,希望在周末我发起投票前这几天,你可以尝试亲身参与一下,说不定你会有不同的感受,甚至会对其改观;

就像弹幕这种东西一出来的时候都是让人难以理解的,谁喜欢看视频的时候被一堆莫名其妙的字幕挡住?然而今天弹幕成为很大一部分人看视频的一种乐趣了~


综上,周末会有投票,在此之前,多尝试也许会有新发现哦~


2016-11-09T01:49:30 点赞:1

【求助】怎么用编程猫编辑我的世界? 中回复

编程猫有MC编程课哦~
如果希望学习可以询问猫老祖看是否学习课程哈!

2016-11-12T19:48:57 点赞:0

兴趣部落...... 中回复



2016-11-12T19:49:40 点赞:0

兴趣部落...... 中回复

部落现在的搜索机制还不完善,如果可以吧部落的地址发出来的话,大家会更容易加入哦~~~

方法是打开你的部落,复制浏览器的地址栏的地址,发出来~~

www.codemao.cn/tribe/xxxx

大概长这个样子的,后面的xxxx,是你部落的唯一ID;


2016-11-12T19:53:26 点赞:0

【求助】“设置旋转模式为左右翻转”和“旋转模式:↔”的区别 中回复

是一样的哈~

都是设置角色只能进行正负180°的旋转。
以上两者可以看作是这个效果的两种实现方式。


拓展一下,至于说为什么二者会同时存在,

创作面板的“旋转模式:↔”,是一种属性,就像灯是亮着还是暗着的,这是灯的不同状态;

脚本积木的“设置旋转模式为左右翻转”,是一种方法,就像是灯的开关,使用后可以切换灯的状态;


世间万物我们之所以能感受到其存在,便是因为其具有各种各样的属性;而我们之所以能与其产生互动,便是因为各自具有各种各样的方法。


2016-11-13T02:48:19 点赞:1

如何制作画板中的橡皮擦 中回复

楼上正解,点赞;


另外补充一下,笔和橡皮擦切换的思路:

添加一个新角色“切换按钮”;

添加一个全局变量A;添加脚本,游戏开始时设置A值为0;

给“切换按钮”,添加脚本,当角色被点击时,判断A值,为0时+1,否则-1;


修改角色“画笔”的脚本,在主流程处(移到鼠标,鼠标按下落笔,否则抬笔)套一个重复判断,如果A值为0,执行主流程,否则移到固定位置。

新建角色“橡皮擦”,复制修改后的“画笔”的主流程的脚本,在橡皮擦角色下粘贴,A值判断为1,画笔颜色更改为背景色。


以上仅供参考~


2016-11-13T02:58:17 点赞:2

制造胜利场景 中回复

一楼正解,可以多去素材商城看看哦~~~


2016-11-17T01:58:16 点赞:0

啊啊啊,代码有什么用啊 中回复

如果神笔马良真的存在的话,他手上那支笔,名字应该就叫代码~



2016-11-19T11:38:50 点赞:0

【求助】发送点不成 中回复

往后如果遇到这类比较着急的问题,通过QQ找猫老祖,或者微信找编程猫班主任反馈哈~
技术喵都会第一时间帮你解决问题哒~


2016-11-19T11:41:10 点赞:0

如何使一个角色不超过一个界限? 中回复

如果能把具体要实现的效果,或者作品做个介绍,这样会好很多;你所指的角色是自动运动的么?还是需要玩家操作的?

如果是前者,可以直接划线为界,判断碰到线的颜色时调转角度;(当然一楼的做法也可以~);

如果是后者,就必须的用1楼的做法了,详细说来的话,是在每一个含有角色操作命令的事件,加上一个角色坐标判断,判断其是否在你所限定的区域里,是则执行操作命令,否这操作无效。

如果没能解决问题,可以继续讨论哈~


2016-12-03T23:28:51 点赞:0

怎样可以让一组积木在收到两个或以上的广播之后再运行呢? 中回复

可以通过新建变量来充当“开关”哦;

1、需要收到N个广播后运行,就新建N个变量,设置变量值为0(可省略,因为默认就是0);——建立开关,设置开关状态为关闭

2、当收到广播后,设置对应变量的值为1;——设置开关的状态为开启

3、在要执行那组积木外面套上-重复执行-如果N个变量都等于1,执行;


大意如下图:


2016-12-05T18:00:12 点赞:0

怎样可以让一组积木在收到两个或以上的广播之后再运行呢? 中回复

但上面的方法有个不好地方就是,当条件很多的时候,写起来会有些繁杂;

如果可以把具体情况说的更清楚一些,说不定还有更简便的方法哦~



2016-12-05T18:02:11 点赞:0