猫史档案馆


shyfcka,尹子,本尊,墨水,还有更多的代码大佬,我要挑战你们的权威!

用户:阿柒已经走了阿柒已经走了查看:93 回复:45 评论:93 创建时间:2020-07-06T20:48:59


做出这几段代码的才是真正的大佬

咳咳!

1.如果玩家选中“刺客”职位,那么攻击力50,防御10,血量30

   如果玩家选中“战士”职位,那么攻击力30,防御20,血量50

   如果玩家选中“射手”职位,那么攻击力40,防御15,血量40

(三星难度)

2.用PVP代码喵的时候发射粒子。(................额星空大战好像有啊)

3.用代码做出一个城堡

(四星难度)

4.做一个时间延迟,让玩家藏起来,城堡的主人来喵(主人血量200)

玩家可以跑,也可以打主人,喵了就用上帝视角观战,并且做一个魔法球随机出现在城堡里,玩家减到增加10~50的攻击力

当所有玩家喵亡或5分钟后主人没有打喵所有人即游戏结束,判定红队蓝队谁赢(玩家蓝,主人红)

(五星难度)

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

嘿嘿,其实就是想让你们帮我编程.....................

(跪求代码,也是给你们的挑战,奥利给,真好)

我今天小鸟伏特加喝多了,呵呵呵


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阿柒已经走了阿柒已经走了

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阿柒已经走了阿柒已经走了

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阿柒已经走了阿柒已经走了

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YDS醉尘风YDS醉尘风

不会代码岛的萌新路过

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Beck_seaBeck_sea

3是认真的吗emotion_doge

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传闻中的五音璃音传闻中的五音璃音

我知道一个大佬可能会

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Chengxuyee_已退Chengxuyee_已退

第一个我这个萌新都会:

if (name = '刺客'){
    entity.player.a = 50
    entity.player.b = 10
    entity.player.c = 30
}
else if (name = '战士'){
    entity.player.a = 30
    entity.player.b = 20
    entity.player.c = 50
}
else{
    entity.player.a = 40
    entity.player.b = 15
    entity.player.c = 40
}

(感觉好多错的呀【汗】)

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文件传输助脚文件传输助脚

三星代码接近垃 圾代码,你是没玩过我的喵城混战吗?

四星代码建议你看看章节:Box3RaycastResult

五星代码教你做人:

需求1:做一个时间延迟,让玩家藏起来,城堡的主人来喵(主人血量200)

解答1:时间延迟就把主人关起来嘛,血量搞成maxHp=200;hp=200嘛,这么简单,PVP代码到处都是!

需求2:玩家可以跑,也可以打主人,喵了就用上帝视角观战,并且做一个魔法球随机出现在城堡里,玩家减到增加10~50的攻击力

解答2:玩家可以跑这么简单……PVP代码照样,上帝视角请用:

entity.player.cameraMode = 'fixed';

cameraPositioncameraUp,具体看API-玩家那一章节

需求3:当所有玩家喵亡或5分钟后主人没有喵所有人即游戏结束,判定红队蓝队谁赢(玩家蓝,主人红)

解答3:所有玩家喵亡就先建造一个列表嘛,玩家喵亡删除列表,五分钟后就用for let也行啊,红队蓝队这个代码不想给你,我花大钱买的!

所以,你老老实实写代码吧,白嫖不是好习惯!写代码很麻烦你应该知道,为啥不自己做呢?虽然我会但是我第一个懒得敲,第二个对你这种白喵行为特别反感!GPL开源协议了解一下?

 

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TobylaiTobylai

其实大多会…
只是建城堡是我建筑渣到…不行

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Lonely_wandererLonely_wanderer

又是一个爱作喵的人才。

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TobylaiTobylai

其实五星最简单…

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BCM墨水瓶BCM墨水瓶

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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有栖川無限有栖川無限

第一个太简单了

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YDS尹子YDS尹子

center_image

(这玩意我都研究了半小时才弄出来)

你能用代码做出这个来我佩服你

友情提示:用下面这个公式

k是叶片数

r=cos(kθ)

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YDS尹子YDS尹子

这是主塔(不要在意背景)

center_image

这是主塔代码

var start={x:喵,y:8,z:喵}; var rad=10; var height=20; var block="stone_wall"; for(let i=start.y;i<height+start.y;i++){for(let angle=0;angle<360;angle++){var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*rad+start.x); 		var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*rad+start.z); 		voxels.setVoxel(x,i,z,block); } }

var blockN="dark_brick_00";
var radius=10;
start={x:喵,y:27,z:喵};
function circle(block,y,rad){
	for(let angle=0;angle<360;angle++){
		var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*rad+start.x);
		var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*rad+start.z);
		voxels.setVoxel(x,y,z,blockN);
	}
    voxels.setVoxel(start.x,start.y,start.z,rad);
}
function hemiSphere(radiusNum,blockName){
    for(let ang=0;ang<=90;ang++){
        var radi=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*ang)*radiusNum);
        var slice=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*ang)*radiusNum);
        circle(blockName,start.y+slice,radi);
    }
}
hemiSphere(radius,start.y,blockN);

start={x:喵,y:25,z:喵};
for(let angle=0;angle<360;angle+=180){
	var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*10+start.x);
	var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*10+start.z);
	for(let dx=-1;dx<=1;dx++){for(let dy=-1;dy<=1;dy++){voxels.setVoxel(x+dx,start.y+dy,z,"window")}}
	}

for(let angle=90;angle<450;angle+=180){
	var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*10+start.x);
	var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*10+start.z);
	for(let dx=-1;dx<=1;dx++){for(let dy=-1;dy<=1;dy++){voxels.setVoxel(x,start.y+dy,z+dx,"window")}}
	}

start={x:喵,y:10,z:喵};
for(let angle=0;angle<360;angle+=180){
	var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*10+start.x);
	var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*10+start.z);
	for(let dx=-1;dx<=1;dx++){for(let dy=-1;dy<=1;dy++){voxels.setVoxel(x+dx,start.y+dy,z,"air")}}
	}

for(let angle=90;angle<450;angle+=180){
	var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*10+start.x);
	var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*10+start.z);
	for(let dx=-1;dx<=1;dx++){for(let dy=-1;dy<=1;dy++){voxels.setVoxel(x,start.y+dy,z+dx,"air")}}
	}

start={x:喵,y:8,z:喵};
var rad=10;
var block="stone_wall";
for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
	for(let angle=0;angle<360;angle++){
		var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
		var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
		voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
	}
}

start={x:喵,y:14,z:喵};
var rad=10;
var block="stone_wall";
for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
	for(let angle=0;angle<360;angle++){
		var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
		var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
		voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
	}
}
block="lantern_01";
for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
	for(let angle=0;angle<360;angle+=45){
		var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
		var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
		voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
	}
}
start={x:喵,y:20,z:喵};
var rad=10;
var block="stone_wall";
for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
	for(let angle=0;angle<360;angle++){
		var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
		var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
		voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
	}
}
start={x:喵,y:21,z:喵};
var rad=10;
var block="stone_wall";
for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
	for(let angle=0;angle<360;angle++){
		var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
		var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
		voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
	}
}
block="lantern_01";
start={x:喵,y:20,z:喵};
for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
	for(let angle=0;angle<360;angle+=45){
		var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
		var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
		voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
	}
}

start={x:喵,y:30,z:喵};
block="lantern_01";
rad=6;
for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
	for(let angle=0;angle<360;angle+=45){
		var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
		var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
		voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
	}
}

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QBZ_QBZ_

enen?

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白篮白篮

我一个没碰过岛三的竟然会第一个emotion_doge

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阳光的流熔怪Uyt5阳光的流熔怪Uyt5

*对方拒绝对此行为发表看法

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BEST足下生风是个水作之王BEST足下生风是个水作之王

挑战权 危 emotion_doge

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阿柒已经走了阿柒已经走了

咳咳,大佬真不是盖的,厉害!

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阿柒已经走了阿柒已经走了

建筑厉害的,帮我做

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阿柒已经走了阿柒已经走了

额,有人吗,我晚上7:30至9:00上线

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阿柒已经走了阿柒已经走了

额,城堡呢..........有点大,四个小塔,中间一个大塔,城墙高度为10,还要留出城外3个方块大的地面

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阿柒已经走了阿柒已经走了

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阿柒已经走了阿柒已经走了

https://shequ.codemao.cn/community/318862

你们参考一下

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阿柒已经走了阿柒已经走了

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阿柒已经走了阿柒已经走了

大家一起顶起来

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Chara_juechuief_sChara_juechuief_s

不可能!别人是很忙的!!

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TechnetiumTechnetium

危[shoudongemoji-goutou]

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凌_墨水凌_墨水

道德喵让我们帮你们做图……告诉你,不可能

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