用户:技术喵查看:1425 回复:726 评论:1425 创建时间:2020-06-11T17:45:09
本次更新后,由于积木机制有所升级与调整
所以kitten4创作的作品将无法在kitten3中打开
但是kitten3的作品还是可以正常在kitten4中打开并且使用的
本次克隆新增 克隆体编号 相关积木
同时优化【删除自己】积木
更新为【删除本克隆体】积木
该积木仅能删除克隆体
每个角色的克隆体按照克隆顺序
从1开始编号,0代表角色本体
每个克隆体都有自己独立的属性
可以通过克隆体编号进行改动与控制
同理也可获取其数据信息
1、克隆体图层机制调整
【KITTEN3.0】
原先的克隆机制是克隆体图层会叠加在角色上面
像下面这样,克隆的角色会挡住操作按钮
【KITTEN4.1.1】
更新之后的克隆体是按照本体的图层出现的
也就是如下图所示
角色的本体如果原先就低一个图层
克隆出来的克隆体也会低于操作按键的图层
不会挡住按键
2、增加克隆体数量上限
原先克隆体最多300
现在增加到512
大家要注意及时删除克隆体
防止克隆体太多卡喵
【举例说明】
以飞机大战为例
我们可以通过克隆体克隆出敌机
并且通过控制敌机克隆体来实现整体移动的效果
此时如果想给敌机增加血条
原先我们需要用到全局变量+全局列表才可以实现
但是现在可以直接通过新积木,将血条复制后
跟随相同编号的敌机克隆体,即可实现
【KITTEN3.0】
事件积木不论在哪个屏幕,都会被响应
这就导致容易出现bug,影响创作复杂度
比如:
如果在屏幕1和屏幕2角色中均含有如下积木
那么当按下A时,会切换到哪个屏幕呢?
答案是两组积木都会运行,最终切换到屏幕3
这样会导致在创作复杂作品时
如果在不同屏幕下放置了相同的事件积木
就容易出现BUG
【KITTEN4.1.1】
新版中新增屏幕隔离机制
只有【当开始被点击】和【当克隆体被启动】 是全屏的
其他事件积木均只在当前屏幕运行
这样可以降低BUG的概率
这里要注意的是:广播积木因此也有所变动
即广播只能在当前屏幕中进行发送和接收
广播会带屏幕序号的标记
数字1表示屏幕1,以此类推
在角色栏中,右键点击角色
即可选择【创建分组】
移动其他角色即可添加入相同分组中
作品中有相同属性的角色时
可以编入同一个分组中进行侦测
还可以控制同组角色隐藏和显示
是不是经常脚本一多、角色一多、屏幕一多
你就找不到自己定义的函数是什么内容了!
福星来了!
新增函数快捷定位功能
右键函数积木即可
快速定位到函数定义的积木位置
从今以后再也不用担心记不住定义的脚本是什么了!

在右上角点击头像选择【作品管理】
【KITTEN3.0】
旧版的没有区分KITTEN3.0和4.0
【KITTEN4.1.1】
新版的优化了视觉排版
并且新增海龟PYTHON作品
以及区分KITTEN3.0和4.0的作品
这个优化的可就多了
这里技术喵简单列举下
具体的样式和使用大家可以自行体验感受
1、【当按下A】
优化按键显示样式,呈现键盘式
看起来更方便,并且有更多选择按键
2、当[自己]被点击
从原先的当角色被点击升级成当自己被点击
可以直接选择角色,安排它行动
3、下一个造型
更多选择,一上一下
4、播放声音
播放声音新增[+添加声音]
可以直接从积木这里添加音频文件
5、新增【用户ID】积木
云变量新增【用户ID】积木
可以直接识别用户ID,也就是训练师编号
更方便大家在自己作品中识别他人
制作VIP身份和特权
更多优化的积木大家可以打开KITTEN4.0体验下哦~
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你还发现了哪些积木有改动呢?
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有BUG!!!我定义了一个函数“询问”参数:内容(1:询问“内容”并等待 2:返回获得答复)我给背景用,它就跳到定义函数那边报错,然后所有积木盒和脚本区的积木都不能托了!
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