猫史档案馆


【Oh!Fresh City!源代码全公开!】

用户:韵律源点Arcaea韵律源点Arcaea查看:19 回复:38 评论:19 创建时间:2020-05-24T10:26:51


自己看吧,有注释(PS:我为了你们还辛辛苦苦写注释快夸我emotion_doge

 //by凌_墨水:我觉着吧,地图本身是做得很好,建筑物整齐有序,就是共人娱乐的东西还要增加,或者一些用代码制作的高科技。还有就是,要让整个地图体现五光十色这个标题,而不是单一的花花绿绿,这样能让地图更加生动
 //bysplendid代码岛3加油: 额...我无话可说
 //byCES_HIMkythen:我辛辛苦苦重新写的注释就认真看一下吧qaq
var hit = 10;
var tai = 0;
var can_use_sword = []
var can_use_weapon = []
var ban_user_names = ['你好2050','你好2060','你好2070'];
  world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.enableDamage = true;
    entity.player.scale = 0.91;
    world.say(entity.player.name+"Think he will have a fresh time.\n("+entity.player.name+"觉得自己可能要度过一段新潮时光)")
    if(entity.player.name=='吉吉喵'){
        world.say("热烈欢迎吉吉喵!吉吉喵NB!")
        entity.player.directMessage("恭喜成为管喵!管喵函数有:\nfly:飞行\n发光:发光\nresall:强制重生所有玩家\n添加管喵:添加另一位管喵,添加管喵+玩家名\n击杀:击杀某人,击杀+玩家名")
        entity.player.directMessage("监狱:囚禁一位玩家,监狱+玩家名\n释放:将玩家从监狱中解放\n没在监狱时可视为单独重置重生点\n刷屏:清除聊天记录\n开启pvp:设置可喵\n关闭pvp:设置不可喵")

    }
    entity.player.onPress(({ button, raycast:{ hitEntity, direction } }) => {
        if (button !== 'action0' || !hitEntity) {
            return;
        }
        if (can_use_sword.indexOf(entity.player.name)!=-1){//这就是使用圣剑的伤害
        hitEntity.hurt(1000, {
            attacker: entity,
        });
        }
        else if(can_use_weapon.indexOf(entity.player.name)!=-1){//使用武器的伤害
            sleep(1000).then(()=>{
            hitEntity.hurt(Math.random() * 150,{
                attacker: entity,
        });
        })
        }
        hitEntity.hurt(hit, {
            attacker: entity,
        });
    });
});
//下面是我写ban的失败尝试,不要用
world.onPlayerJoin(({entity}) => {
    if(entity.player.name in ban_user_names){
        e.player.directMessage("您已被封禁!")
        ban_user_names.push(e.player.name)
        for(i = 0;i < 100000;i++){
            e.position.set(71,128,70)
        }
    }
});
world.onDie(({ entity, attacker }) => {
    if (attacker) {
        world.say(attacker.player.name + ' 击杀 ' + entity.player.name)
    }
    if(tai = 0){
        sleep(100).then(()=>{
            entity.player.forceRespawn();
        })
    }
    else if(tai = 1){
        sleep(10000).then(()=>{
            entity.player.forceRespawn();
        })
    }
});

world.querySelectorAll('.火').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        sleep(500).then(()=>{
            world.say(other.player.name+'被烧喵了');
            other.hp=0;
        })
    })
})
world.querySelectorAll('.sans').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.player.directMessage("嘿"+other.player.name+',想要来点番茄酱吗?');
    })
})
world.querySelectorAll('.回血').forEach((c)=>{
    c.onEntityContact(({other})=>{
        sleep(500).then(()=>{
              world.say(other.player.name+'血回满了!!!')
            other.hp=100;
        })
    })
})
world.querySelectorAll('.小天使').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.player.directMessage("捏嘿嘿,"+other.player.name+'!想要吃点喵面吗?!');
    })
})
world.querySelectorAll('.抬棺炮hhhc').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.hurt(100);
        world.say("BOOM!")
    })
})
world.querySelectorAll('.huanyuan').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.hurt(100);
        world.say("BOOM!")
    })
})
world.querySelectorAll('.舰长').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.player.directMessage("“Creeper”号!前进四!");//灵感来源:我的三体
    })
})
world.querySelectorAll('.国旗').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        world.say("中国NB!!!!!!!!!!!!!!!!");
    })
})
world.querySelectorAll('.彩蛋1').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        for (i = 0; i < 10; i++) { //灵感来源于help_tale
            other.player.directMessage("H3LPHEIPHe1PLELPH3LPHEIPHe1PLELPH3LPHEIPHe1PLELPH3LPHEIPHe1PLELPH3LPHEIPHe1PLELPH3LPHEIPHe1PLELP");
        }
    })
})
world.querySelectorAll('.papyrus的床').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.player.directMessage(other.player.name+',这是我的床,\n我经常开着它出去玩呢!捏嘿嘿!\n话说,sans那个懒骨头去哪了?!\n他肯定又去酒吧了!');
    })
})
world.querySelectorAll('.喵面').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        sleep(3000).then(()=>{
            world.say(other.player.name+'因为某种不知名原因喵了……');
            other.hp=0;//一个著名的梗2333
        })
    })
})
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
    entity.position.set(87, 12, 70);//玩家进来的时候,将ta传送到指定的坐标
    entity.player.spawnPoint.copy(entity.position);//将玩家复活点复制为上面的坐标
})
world.querySelectorAll('.小幽灵').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.player.directMessage("你好……"+other.player.name+'……想听我唱首歌吗……');
    })
})
world.querySelectorAll('.专业团队').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.position.set(40, 14, 101);
        world.say(other.player.name+"被抬了!");//懂的自然懂(狗头)
        other.hp=0;
        tai = 1;
        sleep(10000).then(()=>{
            other.player.forceRespawn();
            tai = 0;
        })
    })
})
world.querySelectorAll('.隐藏剧情1').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.player.directMessage("解锁隐藏剧情:\n你从这个人口中了解到,他丢失了一副眼镜,你能帮他找回来吗?");
    })
})
world.querySelectorAll('.哼~').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.player.directMessage("你好!哼~");
        other.player.scale=0.3;
    })
})
world.querySelectorAll('.武器').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        world.say(other.player.name+"拿到了武器!");
        can_use_weapon.push(other.player.name)//添加玩家名字进入可使用武器名单
    })
})
world.querySelectorAll('.神圣之光剑').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        world.say(other.player.name+"拿到了神圣之光剑啊!");
        can_use_sword.push(other.player.name)//添加玩家名字进入可使用圣剑名单
    })
})
world.querySelectorAll('.丢失的眼镜').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.hp=Math.random() * 500;//也是一个随机数,但这个不需要转变为整数
        other.player.runSpeed=1.2;
        other.player.directMessage("恭喜找到了眼镜,获得额外生命值?点+速度增加");
    })
})
world.querySelectorAll('.跳跃').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.velocity.y+=2;
        other.player.directMessage("wryyyyyyyyyyyy!");
    })
})
world.querySelectorAll('.跳跃力度4').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.velocity.y+=2.5;
        other.player.directMessage("wryyyyyyyyyyyy!");
    })
})
world.querySelectorAll('.跳跃x1.5').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.velocity.y+=1;
        other.player.directMessage("wryyyyyyyyyyyy!");
    })
})
world.querySelectorAll('.一个高处的大炮').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.velocity.z+=4;
        other.velocity.y+=2;
        other.player.directMessage("BOOM!");
    })
})
world.querySelectorAll('.对撞机-x加').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.velocity.x-=1.5;
    })
})
world.querySelectorAll('.对撞机-x减').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.velocity.x+=1.5;
    })
})
var start=false;
world.onVoxelContact(({ voxel, x, y, z , entity}) => {
    const c = voxels.id('O');
    if(voxel==c&&start==false){
        world.say(entity.player.name+"充满fresh的出发了!YOLO!")
        start=true;
        entity.player.canFly = false;
        entity.player.scale = 1;
        entity.player.invisible = false;
        entity.player.runSpeed = 0.5;
        entity.player.jumpPower=1;
        entity.player.spawnPoint.copy(entity.position);
    }
    const s = voxels.id('S');
    if (voxel===s&&start===true){
        entity.player.spawnPoint.copy(entity.position);
        entity.player.directMessage('恭喜你存档成功!祝你好运!YOLO!');
    };
    world.onFluidEnter(({entity , voxel}) => {
        if (entity.isPlayer===true&&start===true){
            const p = voxels.id('blueberry_juice');
            if (voxel===p){entity.player.forceRespawn()}
        }
    });
});
world.querySelectorAll('.隐形').forEach((e)=>{e.meshInvisible=true})
world.querySelectorAll('.B').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.position.x=98;
        other.position.z=52;
        other.player.directMessage("木大!");
    })
})
world.querySelectorAll('.A').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.position.x=57;
        other.position.z=13;//这是我还不会用position.set时写的
        other.player.directMessage("欧拉!");
    })
})
world.querySelectorAll('.酒吧存档点').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.player.directMessage("看着面前这热闹的酒吧……");
        sleep(1000).then(()=>{
            other.player.directMessage('你充满了决心。');
            other.player.spawnPoint.copy(other.position);
            sleep(500).then(()=>{
                other.player.directMessage("存档点-酒吧 已保存");
            })
        })
    })
})
world.querySelectorAll('.大楼存档点').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.player.directMessage("看着面前这高耸的大楼……");
        sleep(1000).then(()=>{
            other.player.directMessage('你充满了决心。');
            other.player.spawnPoint.copy(other.position);//其实存档就这一句233
            sleep(500).then(()=>{
                other.player.directMessage("存档点-大楼 已保存");
            })
        })
    })
})
world.querySelectorAll('.奇怪的地方存档点').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.player.directMessage("在这样一座炫酷的城市里,\n看见这样一片素净之地,\n还有一个奇怪的雕塑……");
        sleep(1000).then(()=>{
            other.player.directMessage('这使你充满了决心。');
            other.player.spawnPoint.copy(other.position);
            sleep(500).then(()=>{
                other.player.directMessage("存档点-奇怪的地方 已保存");
            })
        })
    })
})
world.querySelectorAll('.提米').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.player.directMessage("你吼!\n欢迎光银...提米百嚯店!");
    })
})
world.querySelectorAll('.传送点').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.player.forceRespawn()
        other.player.directMessage("回档成功!");
    })
})
world.querySelectorAll('.终点').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        //一堆的作弊判断
        if(other.player.canFly=true){
            world.say("请勿作弊~")
        }
        else if(other.player.invisible=true){
            world.say("请勿作弊~")
        }
        else if(other.player.jumpPower=2.5){
            world.say("请勿作弊~")
        }
        else{
            other.player.canFly=true;
            other.player.invisible=true;
            world.say("恭喜"+other.player.name+"完成了跑酷,获得隐身和飞行奖励");
            start=false;
        }
    })
})
var op_names = ['CES_HIMkythen','BZS编程球球','splendid代码岛3加油','吉吉喵']
//下面这一大段我不知道怎么讲 你们就自行理解吧
world.onChat(({entity,message})=>{
    if(!(entity&&entity.isPlayer)){return};
    if(message=='我在这里!'){entity.say('我在'+'x:'+entity.position.x+'     '+'y:'+entity.position.y+'     '+'z:'+entity.position.z+'     快来见我!');}
    if(message=='退出跑酷'){start=false}
    if(message=='退出迷宫'){mg_start=false}
    if(op_names.indexOf(entity.player.name)!=-1){
        if(message=='resall'){
        world.querySelectorAll('player').forEach((x) => x.player.forceRespawn())}
        else if(message=='fly'){
            entity.player.canFly=!entity.player.canFly;
        }
        else if(message=='发光'){entity.player.emissive += 1}else if(message=='//emi'){entity.player.emissive-=1;}
        else if(message=='pvp'){world.PVP=!world.PVP};
        world.querySelectorAll("player").forEach((e)=>{
            if(message.slice(0,5)=='添加管喵'){
                if(message.slice(5,message.length)==e.player.name){
                    op_names.push(e.player.name)
                    world.say(e.player.name+"被添加进管喵名单!")
                    e.player.directMessage("恭喜成为管喵!管喵函数有:\nfly:飞行\n发光:发光\nresall:强制重生所有玩家\n添加管喵:添加另一位管喵,添加管喵+玩家名\n击杀:击杀某人,击杀+玩家名")
                    e.player.directMessage("监狱:囚禁一位玩家,监狱+玩家名\n释放:将玩家从监狱中解放\n没在监狱时可视为单独重置重生点\n刷屏:清除聊天记录\nhelp:再次查看帮助\n开启pvp:设置可喵\n关闭pvp:设置不可喵")
                }
            }
        });
        if(message=='help'){
            entity.player.directMessage("管喵函数有:\nfly:飞行\n发光:发光\nresall:强制重生所有玩家\n添加管喵:添加另一位管喵,添加管喵+玩家名\n击杀:击杀某人,击杀+玩家名")
            entity.player.directMessage("监狱:囚禁一位玩家,监狱+玩家名\n释放:将玩家从监狱中解放\n没在监狱时可视为单独重置重生点\n刷屏:清除聊天记录\nhelp:再次查看帮助\n开启pvp:设置可喵\n关闭pvp:设置不可喵")
        }
        if(message=='开启pvp'){
            world.querySelectorAll("player").forEach((e)=>{
                e.enableDamage = true;
            });
            entity.player.directMessage("pvp已开启!");
        }
        if(message=='关闭pvp'){
            world.querySelectorAll("player").forEach((e)=>{
                e.enableDamage = false;
            });
            entity.player.directMessage("pvp已关闭!");
        }
        if(message=='inv'){entity.player.invisible!=entity.player.invisible}
    };
});
world.querySelectorAll('.火箭').forEach((e)=>{
    e.onClick(({clicker})=>{
        e.velocity.y+=6;
        world.say(clicker.player.name+" 发射了火箭")
        clicker.player.directMessage("发射成功!");
        sleep(5000).then(()=>{
            e.position.y=42.96;//拉回来
            e.velocity.y=0;//加速度调成0,不然会一直飞
            world.say("火箭已复位!")
        })
    })
})
world.querySelectorAll('.上天按钮').forEach((e)=>{
    e.onClick(({clicker})=>{
        clicker.velocity.y+=3;
        world.say(clicker.player.name+"进入了PVP场地!");
        clicker.enableDamage=true;
        clicker.player.cameraMode = 'fps';//这个更新暂时没有加进去
    })
})
var mg_start=false;
world.onVoxelContact(({ voxel, x, y, z , entity}) => {
    const c = voxels.id('M');
    if(voxel==c&&mg_start==false){//检测方块
        world.say(entity.player.name+"闯入了迷宫!")
        //各项数值初始化
        mg_start=true;
        entity.player.canFly = false;
        entity.player.scale = 1;
        entity.player.invisible = false;
        entity.player.runSpeed = 0.5;
        entity.player.spawnPoint.copy(entity.position);
    }
});
world.querySelectorAll('.迷宫终点').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        if(mg_start==true){
            other.player.jumpPower=2.5;
            world.say("恭喜"+other.player.name+"完成了迷宫,跳跃上升了!");
            mg_start=false;
        }
        else{
            world.say("请勿作弊~")
        }
    });
})
world.querySelectorAll('.大炮').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.velocity.y+=1.5;
        other.velocity.x+=6.5;//加速度
        world.say(other.player.name+"发射了自己!");
    })
})
world.querySelectorAll('.CES_HIMkythen').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.player.directMessage("我  关  我  自  己(PS:HIM,Notch等3人觉得很喵,吉良吉影觉得很赞)")
    })
})
/*world.querySelectorAll('.一个彩蛋……算是吧').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        world.say("恭喜"+other.player.name+"找到了最终彩蛋\n请加作者qq2019178611并附上截图")
        sleep(1000).then(()=>{
            world.say("接下来我要跟你们说说我对编程猫的真实感受……")
            sleep(1000).then(()=>{
                world.say("我从2015年开始接触编程猫")
                sleep(1000).then(()=>{
                    world.say("我一开始的时候,其实是很懵的")
                    sleep(1000).then(()=>{
                        world.say("然后我……遇到了几个“老朋友”。")
                        sleep(1000).then(()=>{
                            world.say("其实就是假编啊,假猫啊,鱼头啊还有糖醋等")
                            sleep(1000).then(()=>{
                                world.say("还有当时成立的“萌新院”\n杰鸽和副本我一直都没忘……")
                                sleep(1000).then(()=>{
                                    world.say("其实啊\n当工作室最初出来时我是很不屑的")
                                    sleep(1000).then(()=>{
                                        world.say("我认为我是个大佬\n不需要加入任何工作室")
                                        sleep(1000).then(()=>{
                                            world.say("呵呵……很蠢,不是吗?")
                                            sleep(1000).then(()=>{
                                                world.say("但在看到ZCH,跃动,幻想等工作室后\n我就完全不那么想了……")
                                                sleep(1000).then(()=>{
                                                    world.say("所以……我第一次真正意识到我的不足")
                                                    sleep(1000).then(()=>{
                                                        world.say("我第一次意识到我需要改变")
                                                        sleep(1000).then(()=>{
                                                            world.say("后来,江湖派出现了")
                                                            sleep(1000).then(()=>{
                                                                world.say("我也是第一次感受到\n一个不守规矩的人可以造成如此大的影响\n不管你们承不承认\n这次江湖派的影响是很大的")
                                                                sleep(1000).then(()=>{
                                                                    world.say("好的我的话说完了,你们游玩愉快!YOLO!")
                                                                })
                                                            })
                                                        })
                                                    })
                                                })
                                            })
                                        })
                                    })
                                })
                            })
                        })
                    })
                })
            })
        })
    })
})*/
//这个彩蛋也就算是公开了吧2333
world.querySelectorAll('.一朵小fa').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.player.directMessage("Howdy!I'm Flowey!Flowey called flower!");
    })
})
world.querySelectorAll('.幸运方块').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        world.say(other.player.name+"触碰了幸运方块!");
        sleep(500).then(()=>{
            if(Math.round(Math.random()*2)==0){//随机数要记得加上round
                world.say("结果是什么呢?!");
                other.hp=0;
                world.say(other.player.name+"喵了……");
            }
            if(Math.round(Math.random()*100)==1){
                world.say("结果是什么呢?!");
                other.player.canFly=true;
                world.say("我的天哪!"+other.player.name+"居然能飞了!");

            }
            if(Math.round(Math.random()*100)==2){
                world.say("结果是什么呢?!");
                other.player.invisible=true;
                world.say("OMG!"+other.player.name+"隐身了!");

            }
            if(Math.round(Math.random()*4)==3){
                world.say("结果是什么呢?!");
                other.player.swimSpeed=2;
                world.say(other.player.name+"获得了2的游泳速度!");

            }
        })
        sleep(3000).then(()=>{
            //233333 没有卵用的一个等待
        })

    })
})
world.querySelectorAll('.233?').forEach((e)=>{
    e.onEntityContact(({other})=>{
        other.player.directMessage("欢迎,"+other.player.name+"!下方就是大型离子对撞器了!(可用于挂机)")
    })
})
world.onChat(({entity,message,})=>{
    if(op_names.indexOf(entity.player.name)!=-1){//判断是否为op
        world.querySelectorAll("player").forEach((e)=>{
            if(message.slice(0,2)=='击杀'){//判断消息内容
                if(message.slice(2,message.length)==e.player.name){
                    e.hurt(10000)
                    world.say(e.player.name+"被击杀了")
                }
            }
        });
    } 
})
world.onChat(({entity,message,})=>{
    if(op_names.indexOf(entity.player.name)!=-1){//判断是否为op
        world.querySelectorAll("player").forEach((e)=>{
            if(message.slice(0,2)=='监狱'){//判断消息内容
                if(message.slice(2,message.length)==e.player.name){
                    e.position.set(114,14,79)
                    if(op_names.indexOf(e.player.name)!=-1){//判断是否为op
                        e.player.forceRespawn()//释放
                        world.say(entity.player.name+"居然试图把管喵关起来!")//提示语
                    }
                    else{
                        world.say(e.player.name+"被关进了监狱!(代码来源:Lonely_wanderer)")
                    }
                }
            }
        });
    } 
})
world.onChat(({entity,message,})=>{
    if(op_names.indexOf(entity.player.name)!=-1){//判断是否为op
        world.querySelectorAll("player").forEach((e)=>{
            if(message.slice(0,2)=='释放'){//判断消息内容
                if(message.slice(2,message.length)==e.player.name){
                    e.player.forceRespawn()
                    world.say(e.player.name+"被释放了!")
                }
            }
        });
    } 
})
world.onChat(({entity,message,})=>{
    if(op_names.indexOf(entity.player.name)!=-1){//判断是否为op
        world.querySelectorAll("player").forEach((e)=>{
            if(message=='刷屏'){//判断消息内容
                world.say("*But nothing changed.");
                sleep(1000).then(()=>{
                    for (i = 0; i < 10000; i++) { //for循环没啥好说的……
                        world.say("*Changed.");
                    }
                })
            }
        });
    } 
})
/*world.querySelectorAll('.门').forEach((e)=>{//有标签“门”的
    e.open=0//初始芝士
    e.onClick(async({entity,utton,clicker})=>{//执行函数被点击效果
        if(e.open==0){//假如初始芝士等于这么多
            e.open=1//就那么多
            for(i=0;i<2;i++){//喵钱的东西
            e.position.z+=1}//揪过去
            await sleep(2000)//休息一会(你难道把门拉开就关上吗!?)
            for(i=0;i<2;i++){//喵钱的东西
            e.position.z-=1}//再扒回来
            e.open=0//回去辽
        } //记得框架
    })//还有我
})//带我一个*/
//这一段不知道是谁偷了墨水的代码别在意2333


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韵律源点Arcaea韵律源点Arcaea

沙发

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dd

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韵律源点Arcaea韵律源点Arcaea

不是吧?没人看?emotion_编程猫_伤心

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传闻中的五音璃音传闻中的五音璃音

厉害

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韵律源点Arcaea韵律源点Arcaea

dd

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高贵的木叶龙A35d高贵的木叶龙A35d

收藏

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韵律源点Arcaea韵律源点Arcaea

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SKS布莱克SKS布莱克

emotion_编程猫_加油

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SKS布莱克SKS布莱克

emotion_雷电猴_围观

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梦里觅深海梦里觅深海

 喵

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韵律源点Arcaea韵律源点Arcaea

dd

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凌_墨水凌_墨水

wowemotion_编程猫_厉害了

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凌_墨水凌_墨水

话说自己的独白需要那么 恐 怖 的框架吗

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韵律源点Arcaea韵律源点Arcaea

dd

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韵律源点Arcaea韵律源点Arcaea

dd

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149139149139

我 关 我 自 己emotion_doge

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两个小八路两个小八路

emotion_编程猫_加油

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无段双云无段双云

全看不懂emotion_doge

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指令者指令者

emotion_编程猫_紧张

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韵律源点Arcaea韵律源点Arcaea

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橘子糖浆小号7橘子糖浆小号7

别啊

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Ken李Ken李






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神龙_build神龙_build

有空吗

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神龙_build神龙_build

来我的图编一下代码行吗

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神龙_build神龙_build

https://box3create.cod喵/games/6e14725ffb5fa1c8b7b4

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BZS编程球球BZS编程球球

我的忘加了

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SCS_user_eee2detYg0SCS_user_eee2detYg0

代码怎么有点我像我像呕的感觉?……

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666真是6666真是6

那要咋样把人关进监狱呐?

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高贵的木叶龙A35d高贵的木叶龙A35d

顶顶

顶顶顶

顶顶顶顶

顶顶顶

顶顶

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