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【墨教】俗话说上车容易下车难……吗?

用户:凌_墨水凌_墨水查看:1057 回复:32 评论:52 创建时间:2020-05-17T18:51:20


 

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大佬勿喷

 

嗨嗨

 

我墨水又双叒叕来惹

 

最近呢

 

我发现很多人有用shy哥的开恰代码

 

可是很少人会下车的代码

 

墨水也是晕了:

 

你们都学了上车

 

下车就以此类推嘛

 

何必想那么复杂呢?

 

我们改编一下代码不就好了咩??

 

好吧

 

多说也没用

 

今天我们来扒一扒*下车*的运行代码

 

world.querySelectorAll('.还原').forEach((e)=>{//以带标签*还原*的模型为触发条件,并且遍历循环
e.onEntityContact(({entity,other})=>{//设置目标模型的碰撞事件.
if(!other.isPlayer){return} //防止非玩家实体参与检测.(在我看来这句话有点毛病)
other.mesh=other;  //还原原造型
other.player.invisible=false;//取消隐身
other.player.canFly = false;//取消飞行
other.player.scale = 1;//还原原形状,大小
other.player.runSpeed=0.5;//还原原速度
world.say(other.player.name+"还原了自己");//广播信息
})//万能框架
})//我也是

真的很简单了昂捏

 

好了

 

那我们这次就告一段落

shyfcka技术

墨水改编

墨……

 

嗯?

 

叫我干嘛?

 

什么?还不够!?

 

好好好

 

服了你了

 

咱再来

world.onChat(({ entity, message }) => {//如果有人在聊天板说话,检测
    if (entity && entity.isPlayer) {//如果说话者为玩家
        if (message === '我要下车') {//且内容为“我要下车”,触发……
            other.mesh=other;  //还是还原原造型
        other.player.invisible=false;//还是取消隐身
        other.player.canFly = false;//还是取消飞行
        other.player.scale = 1;//还原原形状,大小(不想多说了)
        other.player.runSpeed=0.5;//还原原速度
        world.say(other.player.name+"还原了自己");//广播信息
    }
})

这下总行了吧

 

还不够!!!??

 

虐 我呢吧!!!

(溜走)

shyfcka技术

墨水改编

墨水图文

 


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2号机2号机

沙发

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官方_阿尔法官方_阿尔法

地板

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不要板凳了?

板凳我要了

做我师傅吗~

我大号不知道为啥被封3个月了..............


名字是什么我不需要名字是什么我不需要

天花板

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传说中的神眷传说中的神眷

板凳

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地毯

马桶


L_WL_W

。。。mesh可以是:

other.mesh = " ";

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JerryLKJJerryLKJ

来一个高铁代码!!!

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我写了捏

没看到啊

链接拿来

我会代码不告诉你→_→

你天天来我们地图偷代码!!!

你写了在哪呀?


面具狐狸云绾兮面具狐狸云绾兮

墨水~

给我做一个小木斧代码库呗!~

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???


面具狐狸云绾兮面具狐狸云绾兮

就是一个帖子啊,我给你看

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面具狐狸云绾兮面具狐狸云绾兮

https://shequ.codemao.cn/community/297379

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亡路末境亡路末境

第一眼看成了小黄花

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我也是················


爱carry人的James_old_ox爱carry人的James_old_ox

上车容易下车难emotion_doge

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emmmm

只有我一个人想歪吗?【doge】

我也想歪了

开车带我一个doge

gun

emmmemememememememmemeeeeeeememmmmmemememmemmm

跟我想到一块去了

下车容易,上车难


高贵的木叶龙A35d高贵的木叶龙A35d

地核

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神龙_build神龙_build

😯

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Ken李Ken李

好

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勇敢的阿尔法r9sy勇敢的阿尔法r9sy

怎么回事,我写了下车就上不了车了

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你是不是写到一个模型里了……

什么意思

怎么上车


名字是什么a名字是什么a

吃瓜emotion_江南style

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梦里觅深海梦里觅深海

吃瓜

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一枚云清一枚云清

欧···车车···好快的车车···emotion_doge

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+1


ZCH幻影深渊ZCH幻影深渊

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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魔以侵心魔以侵心

墨水,不是

other

是

entity  

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other也是没问题的,看个人习惯

但是我做出来就不对

用other需要加几个东西

还是entity简单

23333333

other代表另一个,entity代表第一个, 如果需要确定哪个是玩家,需要加个碰撞,因为Box3的碰撞是双向的,2个实体都会触发一次

是说话的

额额


hecoshecos

应该是:

other.mesh='';

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mesh的初始值是一个null

对,不过空字符串也行

例子上就是空字符串


XJS墨丶仙柔XJS墨丶仙柔

啊啊啊,不好意思,我想歪了……(没有恶意,不喜可删)

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同道中人

一样()

我还刚好听着小h歌()


萧弦_萧弦_

上了车门就焊喵了下车可不是难如登天emotion_doge

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来瓶浓硫酸

那可能人也得没

又没叫你泼头上 【表情】

凝视车门,然后用意念打开它

意念下车了肉体消失了

有意念就够了,

我给你一串咒语

阿拉霍喵

阿 拉 霍 洞 开


yuansyuans

尹子的助理来了,这太菜了……老 子来!

world.onChat(({ entity, message }) => {
    if (entity && entity.isPlayer) {
        if (message === '下车') {
        entity.mesh=null;  
        entity.player.invisible=false;
        entity.player.canFly = false;
        entity.player.scale = 1;
        entity.player.runSpeed=0.5;
        world.say(entity.player.name+" 已下车");
    }
}})

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之前玩的图形化好玩么?

等等,图形化有点问题


哦那咋了哦那咋了

emotion_编程猫_厉害了

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霸道的疾风雀3KNp霸道的疾风雀3KNp

玩家原来的跑步速度是:0.3994140625 而不是0.5 在代码编辑界面输入这串代码: console.clear()//清空控制台 world.onPlayerJoin(({entity})=>{//当玩家进入游戏 console.log(entity.player.runSpeed)//在控制台输出他的跑步速度 }) 这样就能看到玩家的初始跑步速度了

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学霸国王学霸国王

墨水,不知道你还记不记得我了.........

对了,我在box3自带模板-赛车比赛中,我不知道怎么编写下车代码(我用你的不行),我是加了一个模型,可以选择对话框的那种,然后要求第一个选项点击后下车,能不能教教我啊?谢谢!

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学霸国王学霸国王

对了,它提示的是这玩意,我看不懂.........imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E6%BA%9C%E4%BA%86%E6%BA%9C%E4%BA%86.gif"alt="emotion_编程猫_溜了溜了"

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学霸国王学霸国王

center_image

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星辰Lolita星辰Lolita

这是坟)。。

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