用户:ZCH编程小贝壳查看:26 回复:9 评论:26 创建时间:2020-03-05T10:26:54
哈咯大家好呀!本贝壳最近在做一个作品呀,要搞联机呀,于是乎......
本贝壳疯狂的回忆之前看过的教程!终于,没回忆出啥。。
都这样了,只能靠自己了呗,凭借着一些基础,本贝壳推出了一套联机方式,在这里给大家分享一下,大佬进来了看看有木有改进的地方!
好啦,现在我们就开始啦!
step1 前期准备
首先,你得加一些角色以及云端库~
然后,添加一个公有云变量、一个云列表就足矣!不必添加太多东西滴!
然后,再添加一个“取消匹配”的角色,就可以开始啦!
step2 框架
上面的两幅图分别为匹配按钮以及取消匹配按钮的脚本,目前效果如下:现在,基本框架已经差不多了,当然,还有一步,就是把用户名添加到云列表中哦!
↑ 此图为匹配按钮的积木。取消匹配的话,只要把插入变成删除,第几项变成第一个用户名......算了,我还是把图放上吧 ↓
这两个积木块,都是要拼接到对应角色被点击的代码下边的哦!
到现在,基本的匹配框架已经完成啦!是不是觉得很简单?虽然贝壳本来就觉的比较简单,结果现在才知道
原来联机炒鸡简单的!
下边,就到了下一个环节啦!如果你现在觉的联机非常简单小kiss而已,那你可以走了.....
留下来的童鞋请记住,永远不要轻视你的对手......
step3 匹配进行时
现在!联机程序的核心已经快要来啦!认真听哦!
上图所示的积木,建议大家放到背景去哦,这样积木的条理会更清晰一些~
至于为甚么发送广播之后木有积木了,因为下面就是大家自由发挥的部分啦!
根据大家所作的作品,可以做出不同的积木哦,一般的话都会让画笔来写出匹配成功和你的对手的。
画笔写出来之后,游戏就正是开始啦,如果你做的是和云业余的粒子战衣一类的游戏,就把角色的X,Y坐标添加到云列表里就行。
其他的话,本贝壳也想不出啥东西了,大家自己脑补叭,大佬别忘了留言一下,有什么不足之处哦~