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【节奏类的音游】如何对准音

用户:csgogou都不玩csgogou都不玩查看:6 回复:7 评论:6 创建时间:2020-01-14T13:39:02


有些同学可能会因为制作音游是对不准音乐的节奏而烦恼

实际上,只要你懂得“投机取巧”

这个就很好解决

首先,可以看看我的作品,虽然只有一首歌,但是音是对准了的

这个音是怎么对准的呢?

这里就需要你来动手了

你可以自己打拍子来控制游戏中的音符

这是怎么做到的呢?

我这里用到了云列表

云列表有一个好处

就是它可以长时间储存变量

这有什么意义呢?

你可以自己在编辑时打开计时器

听着你要用的音乐

设置一个用来打拍子的按键

当你想在音乐中打节奏时

按下这个按键

把计时器的时间存储在列表中

最后,音调准了,就用一个方法把它存在本地列表中

我的这个游戏一开始的加载就是把云变量存到本地的过程

但这样其实还是不够准确的

需要你再进行微调

只有音对准了,玩着才爽

希望可以看到你们更棒的作品

 


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csgogou都不玩csgogou都不玩

本人没有音乐的知识

文中名词可能有误

望见谅

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东雪莲东雪莲

教教我呗

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活动喵活动喵

emotion_编程猫_点赞

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CyanPearl珠青CyanPearl珠青

有一小点点偏啊

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某工具人某工具人

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CyanPearl珠青CyanPearl珠青

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暮呓暮呓

想法一致 但我用的是4.0的导入导出功能

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