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活动喵查看:29 回复:14 评论:29 创建时间:2019-11-26T15:06:33
经过前面两个教程,相信大家都能完成切水果功能了吧,在切切切的过程中,不如统计一下你能切多少个,这时候我们引入计分功能和刀刃效果。
首先,加入新变量:名为得分
我们在西瓜角色加入加分积木:
即切开水果的同时,给得分+1。
我们看看效果:
然后就可以加入刀刃效果啦!
我们用水果忍者默认的白色刀刃效果为例:
首先我们可以在创建一个新角色,在画板中画一个圆,命名为刀刃
大家想想,在游戏中的刀刃是怎么形成的?
是不是在划的时候,有条白色的“刀刃”出现?
如下图
我们这个时候就要用到画笔功能了
刀刃的形成我们可以看作是:圆的重复复制
我们看看实现的积木:
我们先设置圆的颜色,为白色(大家可以根据自己喜欢的颜色进行调整)
当鼠标按下,我们让圆重复进行二十次,每次落笔都让画笔粗细增加,然后抬笔,消除画笔为下一次划做好准备。
这样做的原因:
别忘了在前面加个重复执行哦,不然每次游戏开始划一次后就不会再显示刀刃啦
而且每次划之前也要给画笔一个初始大小,我们这里设置为1为初始值
刀刃效果处理完毕,不过单凭这样还是没法展示出刀刃效果,我们还是需要加上一个条件:
刀刃角色要重复移到鼠标指针的位置,这样就可以确保刀刃是随着我们鼠标的位置划的啦
让我们来看看游戏里的效果:
水果忍者基本功能就完成啦,聪明的你可以加入......
排行榜,多类道具等到让游戏更佳完善;
可以尝试使用我们的AR功能来制作体感切水果哦!
尝试狂暴模式,让大量的水果抛出,一次切个爽!
不妨加入时间限制,看看大家在一定时间内谁切的最多!
......
我在社区里等你来投稿~~~
(作品素材及部分积木源于训练时Mine7《水果忍者特性版》)
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